6塑:群體攻擊:對敵方全體造成500%現實創傷;使其咒語階次-2 。
提升較大的是2塑、6塑(待定) 。2塑傷害提升幅度最大,6塑則直接使所有敵人的技能下降2個星級 。
但是目前敵人的技能星級無法查看,因此無法得知敵人合成3星技能的難度與頻率,如果和玩家的難度一樣 , 那么功能性提升一般 。
四.洞悉(角色等級突破)

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洞悉:回合開始時 , 進入[休息時間]狀態;如果已經處于[休息時間]狀態,則進入[捉鬼時間]狀態 , 且自身隨機咒語階次+1 。
[休息時間]:創傷加成-20%,受創減免+20% 。
[捉鬼時間]:創傷加成+20% 。
洞悉:進入戰斗時,造成傷害提升8% 。
洞悉:進入[捉鬼時間]狀態時,自身所有咒語階次+1 。
解析:
1.洞悉擁有目前稀有的技能星級升級機制,并決定了角色的技能釋放順序:第一回合釋放2技能“百合靈水” , 第二回合釋放1技能“上清道符”,可以最大化洞悉收益 。
但這也限制了1技能與大招釋放的自由性 , 尤其是對于1技能,1技能用于封印敵方行動,釋放時機被動決定于敵方 , 因此釋放時或受到[休息時間]負面影響,導致傷害降低;
2.洞悉簡單的傷害提升加成 。
3.洞悉使得合成3星1技能更加穩定,較大加強了泥鯭的士的輔助能力,但是整體收益受到隊伍人數的影響 。
隊伍人數越多,抽到泥鯭的士技能牌的概率越低,但是在1V1關卡中,由于只出場1個角色,在洞悉時便有較大概率獲得3星卡牌,洞悉會更加穩定:

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4.洞悉、配合指揮官“最初的刻度”2技能 , 可以刷出其他角色的高星技能牌:

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五.共鳴

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泥鯭的士、未銹鎧、紅弩箭共鳴5組件對比:

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可以看到,的士、未銹鎧只有第一個組件有些許差異,而紅弩箭差異略大 , 暴擊率、暴擊創傷加成更多 , 等到共鳴等級升高后 , 推測與紅弩箭的差距會進一步拉大 。
共鳴組件推薦:
第一個組件為稀有的攻擊白字加成 , 必帶,其他則選擇暴擊率,增強輸出能力 。
六.推薦心相
1.低配(四星)
1.1蹙怒

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理由:
1.目前四星心相里攻擊加成最高;2.
2.和暴擊、爆傷加成相比,創傷加成更為簡單直接,四星僅是前期過渡使用,暴擊、爆傷前期疊不到一定規模,價值不大 。
2.中配(五星) 。
2.1歡聲 。

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理由:
1.目前五星心相里攻擊加成最高 。
2.中期角色暴擊、爆傷獲取途徑增多 , 已有追求雙爆的基?。?歡聲對于雙爆的提升較高 , 可以增強的士的輸出能力 。
2.2麻木

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理由:
1.目前五星心相里攻擊加成第二 。
2.輸出、生存均有所涉及,而且相比恢復率 , 吸血率主動性更強,更加穩定 。
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