舔屏|AMD顯卡迎來新功能:拉伸畫面提高幀率,和NIS針鋒相對

舔屏|AMD顯卡迎來新功能:拉伸畫面提高幀率,和NIS針鋒相對

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這一年AMD和NVIDIA顯卡賣得足夠好 , 雖然很多顯卡實際上并沒有賣到玩家手上 , 但是對顯卡廠商而言 , 依然賺得足夠多 。 不過可能是為了平息玩家買不到顯卡的怨念 , AMD和NVIDIA都在游戲功能上做了不少功夫 , 特別是增強顯卡在游戲中的性能 , 無論是NVIDIA的DLSS、NIS還是AMD的FSR都算卓有成效 , 特別是讓一些老顯卡的游戲體驗明顯提升 。

目前NVIDIA有兩種游戲幀數提升的技術 , 分別是DLSS和NIS , 前者要發揮全部功能必須要RTX 30系列顯卡 , 而NIS則沒有什么限制 , 老顯卡都能支持;而AMD的FSR則支持更多的老顯卡 , 同時也是開源的 , 幀數提升更明顯 。 值得一提的是 , AMD的FSR以及NVIDIA的DLSS , 都需要游戲單獨支持才行 , 而NVIDIA的NIS則不需要游戲支持 , 只要是全屏畫面下 , 都能在低分辨率畫面上進行渲染 , 然后再拉伸到顯示器最佳分辨率 , 適用性顯然更廣 。

相對NVIDIA有兩種類似技術 , AMD目前只有FSR顯然有點吃虧 , 特別在FSR功能還不是有這么多游戲支持的時候 , AMD更需要一個類似NIS的技術來提升顯卡的游戲性能 。 針對這個需求 , 據悉AMD將會在2022年推出Radeon Super Resolution這個功能 , 屆時玩家將可以在幾乎所有游戲上選擇是不是要依靠拉伸畫面 , 來提高游戲的幀率 , 也就是類似NVIDIA的NIS功能 。

根據海外的爆料來看 , 這次的Radeon Super Resolution是建于FSR 1.0 , 簡稱RSR , 實際上也就是根據目前FSR的算法演化而來 。 不過和FSR相比 , RSR不需要游戲單獨進行支持 , 和NVIDIA的NIS功能一樣 , RSR是內建在驅動層面上的 , 因此繞開了需要部署在游戲中這個限制 。 正常情況來說 , 玩家在安裝了含有Radeon Super Resolution的驅動之后 , 在任何游戲里面打開全屏獨有這個選項之后 , 就可以使用這個超分辨率技術了 。

當然這個功能似乎也不算完美 , 從現有的信息來看 , 只有RDNA 1以及RDNA 2架構的GPU , 也就是RX 5000以及RX 6000系列的顯卡 , 才可以支持RSR功能 , 這點似乎和NVIDIA恰恰相反 。 NVIDIA是DLSS需要RTX20/30系列顯卡 , 簡化版的NIS功能反而對顯卡沒啥限制;而AMD這邊更高價的FSR對顯卡沒什么限制 , 但是簡化的RSR功能反而要新顯卡 , 這樣一來估計一些AMD老顯卡的用戶會感到遺憾 。

另外和NIS一樣 , 這個功能目前也需要全屏才能實現 , 因為只有全屏情況下 , 顯卡才能進行畫面拉伸處理 , 這和所有影像功能實際是一樣的 , 只是看算法對拉伸后的畫面處理得如何 。 不過可以肯定的是 , 和NIS一樣 , RSR必然在算法上不可能像DLSS和FSR這樣精細 , 屆時雖然游戲幀數提升了 , 但畫面質量可能會原生分辨率相比會明顯降低 。

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