rtx3060|ITX獨顯PR神機,滿載僅40分貝,影馳RTX3060短卡秀起來( 二 )


【顯卡外觀】具體三圍:168×115×40mm , 極度濃縮 , 兼容各種ITX機箱 。 金屬外殼側面“中框”比較平整 , 所以它能夠這樣立起來 。

延續了金屬大師系列的一貫風格 , 比如:金屬壓鑄面板 , 金屬背板 , 精致的鏤空 , 實實在在的分量 。 金屬部帶有磨砂質感 , 不易粘指紋 。


LOGO相關 , 我一直很好奇 , 這涂層是怎么做上去的 , 銀底黑字 , 加粗加深 , 看起來也霸氣 。

包含全面數字接口(DP 1.4*3+HDMI2.1)采用寒光星散熱器 。 所有金屬大師系列的好東西 ,MiNi一個都沒落下 。

【顯卡參數】影馳RTX3060金屬大師系列 , 現在有2款產品了:一個是3風扇的MAX OC版 , 另一個就是MiNi啦 。

拋開長短不談 , 就參數而言他倆還蠻像的 。 TGP都是170W, CUDA處理器數量3584、12G顯存、192位寬、顯存頻率15Gbps、GDDR6顯存類型 。 單8Pin供電方式 。 金屬大師系列會有標注“GA106、GA104兩種核心隨機發貨 , 性能不受影響” , 我用GPU-Z查看我的是GA106核心 。

動圖3
顯著區別是加速頻率 。 MiNi標注1777MHz , 這和公版的頻率一致 。 而OC版的頻率是1807MHz 。 橫向比較:大將也是1807MHz;星耀更高1837MHz , 還是雙8Pin供電 。
【桌面生產力】很多人以為PR主要吃CPU不吃顯卡(或者說影響不大) , 所以用個核顯就好了 。 真的是這樣嗎?請看以下測試 。

對比硬件:我用AMD 5600G、2根8GB的DDR4內存 , 1TB 鎧俠RC20(M2固態硬盤) 。 對比獨顯主機 , 就是以上配置再加上影馳RTX 3060金屬大師MiNi 。 PR版本為2019版 , 顯卡驅動是Studio版 。

先說 , Windows版Pr 的3種加速方式:① NVIDIA CUDA加速;② AMD OpenCL加速 , ③僅 Mercury Playback Engine 。
對應本文的分別是:RTX3060的CUDA加速、5600G核顯(Vega7)OpenCL加速 , 第③種可以理解為純靠CPU渲染 。
測試項目是1080P碼率10Mbps的H264 。 序列時長約12分鐘 。 加了一些常用效果 , 比如Zoom轉場 , Lumetri顏色、畫中畫等 。

對比項1:視頻回放
PR預覽 , CPU使用率都會經歷短暫爆發 。 當選擇僅CPU渲染時 , CPU使用率久高不下 , 最后也沒低于50%;切換CUDA加速后 , CPU使用率很快就會降到11%;OpenCL則介于兩者之間 。

動圖1
應該說3種方式都很流暢 , 區別在于使用RTX3060 , 快進快退拖動時間軸超級流暢 , 毫無卡頓 。 而另外兩種方式 , 會有停頓 。

對比項2:導出視頻
我就只比較兩種帶顯卡渲染加速的了 。 5600G核顯 , 初始預估54分鐘 , RTX3060預估19分鐘 。

因為這個時間不是逐秒遞減的 , 有時候減少得快有時還增加 。 實際渲染時間:5600G核顯約為20分鐘;RTX3060約6分鐘 , 獨顯GPU使用率經常能到30%以上 。
小結:因為高性能獨顯可以分擔CPU的壓力 , 采用CUDA加速無論對于視頻回放 , 還是視頻導出 , 都可以提高效率 。 我是僅僅1080P的視頻剪輯尚且如此 , 如果處理更高分辨率更大碼率的素材 , 差距還會成倍拉開來 。
【游戲測試】因為5600G的三級緩存砍半(對比5600X) , 還和RTX3060搶通道 , 所以普遍認為是拉低了獨顯約10%~30%的性能 。

為了讓顯卡在游戲中能夠充分發揮 , 我要換回我的R7-5800X進行測試 。 并且把顯卡驅動再換成GameReady版 。

動圖2
游戲玩得不多 , 找了一個《古墓麗影暗影》來測試下 , 正好它有基準測試 , 也有N卡引以為傲的光追DLSS模式 。 畫質全都采用游戲預設的“高畫質” , 關閉垂直同步 , 默頻 。 廢話就不多講了 , 直接上成績吧 。

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