maya怎么創建骨骼并蒙皮?創建骨骼并蒙皮操作步驟分享

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1、打開maya,保存工程文件

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2、新建一個圓柱,設置高度分段3
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3、進入前視圖,將面板切為rigging
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4、點擊skeleton----create joints創建骨骼
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5、4鍵進入線框模式 , 繪制骨骼
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6、若中間某骨骼點位置不對,可單獨選中后,D鍵進行調整位置,若不按D鍵會影響到子對象
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7、先選中模型 , 接著選中骨骼父級,執行skin---bind skin 進行蒙皮
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8、蒙皮后,骨骼變為彩色;調節骨骼就能控制模型了
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9、若覺得骨骼太小可調節顯示骨骼大小來調節:display----animation---joint size
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