嗜血印試玩版評測 嗜血印 評測

嗜血印試玩版評測 嗜血印 評測

在1月份有不少的國產游戲進入steam開始發售,其中嗜血印因其游戲的硬核程度吸引了不少的玩家,如果你剛剛接觸這款游戲的話可以來看看這篇嗜血印試玩版評測 。
攻略推薦
嗜血印圖文攻略
嗜血印技能大全
試玩版評測當我第一眼看到Bloody Spell(嗜血印)時,我以為它是一款類似武俠吃雞類游戲,結果不然,它卻是一款有著單人主線劇情并注重角色成長的動作RPG游戲 。由于處于搶先體驗階段 , 因此現有內容不算多,在幾小時體驗并通關幾次后,發現現存的樂趣大概也只是停留在刷成就跟速通挑戰兩個方面 。盡管現階段游戲存在很多不足 , 但不可否認的是其整體素質不錯,目前框架較為完善 , 如果后續好好優化改進,添加更豐富的內容,還是有很大的潛力 。如果你是動作RPG游戲愛好者,那么推薦一試,如果有點手殘,暫可觀望等待后續進展 。

此rougelike , 非rougelike
游戲的游玩機制跟死亡細胞類似,玩家在一個固定的出生點醒來,然后朝著固定的BOSS區域進發,期間每次游玩所經歷的區域各有不同,但又有幾分相似 , 在多次重復后玩家就會發現,游戲所謂的隨機機制并非真的隨機,而是簡單的房間區域拼湊罷了(房間內敵人的位置都差不多) 。要說微小的變化,大概就是箱子的位置以及箱子里所能看出的東西以及NPC和商店的位置不同而已 。考慮到地圖不大的緣故 , 這些變化其實也并不會帶來太大的變數以及新鮮感,并不像作者說的不會有重復體驗感,反而還會有疲勞感 。其中雖有小游戲的加入,但大部分屬于換湯不換藥 。如果說在第一關感受不夠明顯 , 那么玩家在第二關卡將深有體會 。

角色成長 , 愈戰愈強
【嗜血印試玩版評測 嗜血印 評測】從人物跑步帶風,動作輕飄 , 鎖定視角難受,暗殺潛行判定略迷等方面可以看出,游戲的難度不?。?初次體驗的過程當中往往是在死亡中度過,難道說手殘真的沒辦法愉快的玩耍嗎 , 那可未必 。玩家在游戲中通過商店購買或者寶箱掉落的方式會收集到前綴叫做血琥珀的寶貝,通過血琥珀能夠學習到包含主被動總共超過20多種的嗜血印技能,另外各類武器在多次使用后可以通過獲得的相對應的熟練度進行更強力的招式學習,每一種武器的招式多樣且酷炫華麗,多種武器駕馭 , 豐富的角色成長 , 大概算是該游戲可玩性最大的地方了 。由于這些內容一旦解鎖后都將永久保留,也就是說玩家完全可以通過不停刷刷刷的方式來提升角色的基礎能力,從而降低整體游戲難度 。不過好在游戲在內容解鎖方面比較簡單,初期成長不會花去太多時間,因此才有了即便是重復體驗也還是有一定的耐心去堅持 。

一些不足與建議
1.除了武器外 , 其余裝備存在感很低,初期角色無論怎么裝備,被干掉也僅僅是幾招的問題 。待后期角色基礎能力的提升,即便是不穿任何裝備,也比較抗揍 。
2.正如前面所說游戲在隨機方面做的不夠好,要么不夠隨機僅僅是房間的隨機拼湊,要么是真隨機,連能不能過關都要看臉,這不,被隨機到一個區域,沒敵人,沒鑰匙,但是卻有一扇上鎖的木門 。除了含著淚默默關閉游戲重新開始,真還找不到其他可以破解的辦法 。
3.對于彩蛋鑰匙的刷新率真的是不敢茍同,反復游玩幾小時都沒有遇到一把,身邊的朋友卻幾次就遇到了,據說都是在某牢籠的箱子里找到 。終于好不容易找到了箱子,里面卻沒有刷出來,真是竹籃打水一場空啊 。
4.敵人智商不高,甚至可以通過卡BUG的方式直接干掉 。但他的巡邏判定又很迷,有時玩家離他很遠都能被發現,有時即便是離很近,他也像瞎子一樣不會發現玩家 。
5.每一次復活后拾取東西時都會進行重復的教學提示,毫無必要 。
6.每一關卡的流程長度還算得當,不會顯得過長而讓玩家感到疲憊,只是建議能夠多點變化,而不是簡單的房間拼湊,機關房可以設置多點,機關的種類也可以根據地形多做調整和重組 。
7.視角以及鉤爪判定有待提高,視角難受就不多說了,可以通過步行的方式緩解 。至于鉤爪建議增加一個鎖定瞄準,這樣能方便玩家更直觀地了解到即將瞄準的目標是哪一個 。想想自己第一次游玩至前往第二關攀爬的途中由于沒瞄準而從高處摔下并身亡的情景就覺得好笑 。
8.另外建議在安全區域可以設置一個存檔,方便玩家下次接著游玩,而不是像現在一樣必須一口氣打通,中途退出游戲只能重新來過 。
這篇嗜血印試玩版評測就給大家分享到這里了,雖然說現在嗜血印還不是很完善但游戲的質量可以稱的上是一款佳作了 。

相關經驗推薦