刺客信條英靈殿哪種武器好用 刺客信條英靈殿哪種武器好用一點

刺客信條英靈殿哪種武器好用 刺客信條英靈殿哪種武器好用一點

刺客信條英靈殿哪種武器好用?游戲中不同武器有不同的傷害效果,有些玩家不知道什么武器好用,這里給大家帶來了刺客信條英靈殿各種類武器數據測試分析,一起來了解下吧 。
刺客信條英靈殿各種類武器數據測試分析一.強度和傷害
當你強度比敵人高,傷害就高 。強度比敵人越低,傷害就越打折扣 。
敵人頭上是紅色圖標時,大概相差20-40級,你的傷害會降低20%以上 。若變成骷髏圖標,傷害便只有一半以下了 。
但即使1級去挑戰250級,傷害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不會像黑魂斷劍那樣困難 。比如東盎某個340級的老妖婆 。(什么你說沾到就秒?那無傷不就行了) 。
靠裝備管理和加點管理 , 是無法逾越等級墻的 。用神話刀,穿最好的甲也還是刮痧和被秒 。
二.加點
羅列收益最大耗點最少的幾條技能線路 。
1.[連環暗殺][自動搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相當舒服的技能,面對精英敵人的投擲物,直接一鍵奉還 。在雜兵修羅場無雙時也能不必追著弓箭手跑,瀟灑反制 。
2.[狂戰氣魄][雙持重武],主要目的是拿到雙持 。
3.[沖刺攻擊][戰場投擲],沖刺攻擊能造成兩倍傷害 。戰場投擲是一個演出技,因此強制無傷 。
4.[雙持換手][死里逃生],死里逃生是整個游戲的核心,緊急閃避觸發時停 , 長達3秒,只要有這招,1級打滿級都不是夢想 。

另外,沒必要特意去甄別加點 , 只注重如何串聯技能就好 。在屬性點上浪費時間精心設計,也只能換取不到10%的提升 。
比如[近戰傷害+4],測試發現,點它并不能提升輕重攻擊傷害,就很離譜 。
三.武器的特性與側重
1.匕首
雖然看起來數值很弱 , 實則無論是單次傷害,還是頻率,都完全碾壓!全程以輕攻擊輸出,所以完全不需要擔心體力枯竭,可以盡情閃避 。高攻速 , 高傷害,dps之王 。
(參考數據:45面板的匕首傷害25,50面板的斧子傷害只有18,100面板的巨劍傷害也只有25) 。
2.小斧
斧子是最丟人的輕武器,尚未發現優點 ??赡苡蘠ug
3.長矛
一寸長一寸強,自然優勢 。但長矛只有尾招(輕重,輕輕重)時才有傷害,因此一定要在敵人出招前,完成重攻擊結尾(參考數據:50面板的長矛一次輕輕重傷害為18+18+40)
4.鏈錘
鏈錘的使用感受類似于仁王的鎖鐮,前搖大 , 而完成施法動作后,獎勵是高頻率輸出,此時dps接近匕首 。同時又因為有不錯的沖擊力,能壓住小兵無法反擊 。出招和尾招都有延遲,需要習慣節奏才能用好 。
5.小錘
真正的萬金油,傷害靠譜,破盾和破體效率都很高 ??赡芪ㄒ蝗秉c是,輕攻擊的連擊在第三下就會終止,因此需要靠舉弓取消連段,來形成無限的輕攻擊 。

6.巨劍
男人的浪漫 。然而,普攻傷害奇低無比,100的面板卻只能打出25的傷害 。其精髓在于偶數連招(輕輕重) , 突刺一擊威力極高(100+) 。并且腎上腺素技后,能直接派生突刺,省卻了連擊前置 。因此個人理解是爆發性武器,實戰中 , 激素+重攻擊,循環四次 , 能直接秒掉半血boss(還是高差越級的情況下) 。
7.巨斧
重武器之中的暴力輸出機 。一刀之傷害相當于巨劍兩刀 , 蹭一下就得掉塊肉 。注意戰技僅僅是靠回旋打到更多人,對單體單純白耗精力,能不用就不用 。雙持以后更是雙倍快樂,跑攻毀天滅地(200+) 。
8.盾
你持盾嗎?不 , 猛男不持盾 。
四.關于雙持
雙持武器時,會同時或交替揮動兩把武器,造成兩段傷害 。
1.傷害取決于總和 , 所以誰放左手誰放右手幾乎沒影響 。
2.左手攻擊距離短,很可能揮空而丟失傷害,但丟失的傷害數值很低(常見的一個配布是13+27 , 左手傷害丟失也不可惜) 。
3.雙持攻速略低于單手x2
4.如果雙持異種武器,則普攻動作遵循右手武器,戰技動作遵循左手武器 。
5.但若雙持出現不兼容(如輕武器配重武器),普攻將不會揮動左手武器(背于身后),而單純增強右手武器威力(稍降攻速) 。戰技也只是左手獨秀 。

個人推薦:雙匕首 。雙錘 。巨斧配巨劍 。雙巨斧 。
五.傷害
1.自己與敵人的等級差距,決定傷害的折扣 。
2.武器的攻擊力,能類似線性的提升傷害 。
3.匕首、錘、巨斧,更適合普攻輸出,戰技和連段均 。
缺少意義
4.長矛、巨劍,只能依靠連段,否則缺乏傷害 。
5.連擊時,傷害會逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26) 。
6.暴擊傷害倍率極低,除了帶黃字外幾乎辨識不出是暴擊 。因此勿執意堆積暴擊率 。
以上結論已通過粗略測試,不保證精準 , 但基本足夠指引游戲 。
(大概的測試內容:
-同一類型武器,階梯攻擊力的實際傷害采樣 。
-于1級、80級、100級、105級、110級…140級應對160級區域敵人時的傷害曲線 。
-各類武器的動作倍率粗測 。
-幾個加點變動對傷害的影響 。
-各類武器雙持及換手的觀察和數值記錄)
更新:關于防具的數值(數據樣本不足,僅供參考)
每1點護甲降低0.1%的傷害,比如全套護甲疊到120,那么減傷就是12% 。
同樣的每1點輕/重抗性,降低0.1%的對應傷害 。
承受輕攻擊時,兩者都要分別計算一次 , 因此是相乘關系 。
給個數值參考,四級全套黑鴉套裝,120防御和140輕重抗,比起不穿衣服接近0抗,受傷差距只有20%左右 。
因此除了追求越過被秒的閾值,不至于一刀送走 。防具幾乎,沒有作用 。升級防具幾乎是純浪費資源,因為每升一級,帶來的減傷收益低的可憐 , 5級全套甲,減傷大約只有5%差距(比起1級甲) 。
所以護甲不升級也是ok的,但一般推薦至少到4級 。
一些護甲先天性的數值較高,比如索爾套裝 。
防具應更注重符文插槽數量和套裝效果,單純為了湊數值 , 東穿一件西穿一件,是迷惑行為 。
套裝穿2件就能完全觸發第一被動,穿5件才能觸發第二被動 。因此沒有收集全時,可以采取2+2+1的構筑 。
按L2(鍵盤V)可以詳細看到觸發條件/疊加/數值 。
關于buff
【刺客信條英靈殿哪種武器好用 刺客信條英靈殿哪種武器好用一點】[+20.0遠程傷害][+10.0近戰傷害]的效果,實際效果接近于提升20%,提升10% , 近戰這個效果是可以正常在輕重攻擊上生效的 。
[提升攻擊]可以直接提升武器面板,也就是武器攻擊力 。
異種互斥雙持時,即使只揮動右手武器,左手武器的效果也可以正常觸發 。并且同時增加兩把武器的面板 。
典型運用:左手斧右手匕首,匕首連戳的時候可以吃到斧子被動[每次擊中敵人時 , 提升攻擊,最多10層15攻擊]的面板提升 。
而如果不互斥,兩把武器的數值在每一次hit都會得到增加 。
人物面板里,凡是初始為50的數字 , 都完全不是線性疊加 , 比如盾牌特效[格擋暫時提升輕攻擊傷害+10.0],觸發時 , 使面板里[輕攻擊傷害]一項74變為了 。84 。但實際傷害為,在原來74效果的基礎上,再進行10%提升 。
暫不清楚技能點里的[+4近戰攻擊]們 , 是累加還是累乘(雖然它完全不提升輕重傷害)
刺客信條英靈殿各種類武器數據測試分析為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助 。

相關經驗推薦