榮耀戰魂守望者高端攻略 榮耀戰魂新手攻略

榮耀戰魂守望者高端攻略 榮耀戰魂新手攻略

相信很多玩家都很喜歡榮耀戰魂中的守望者一職,今天就來講講對于高端局守望者的打法 , 和對陣各職業的優劣 。感興趣的朋友趕緊來看看吧!
【榮耀戰魂守望者高端攻略 榮耀戰魂新手攻略】守望者高端攻略
1.首先從守望者的優勢上段開講,上段永遠是守望者的領域,大蛇的上段輕擊二連,突襲者的上段敲擊 , 劍圣的上段叩擊,和平的上段突刺,女武神的上段猛撲 , 熟練的守望者不僅應該能威力反擊到各職業的上段重擊,以上職業的輕擊也應該做到在有心理準備的情況下盡數卻反 。
有的玩家會覺得太難,一個是要對以上職業的輕擊感受得多(如果不熟悉的職業的上輕擊,沒太多辦法,總要熟悉的,該練還是要練);守望者上段輕擊時會有一段金色閃光,大家可以平時空擊感受一下那一小段閃光的時機和時長 , 在那段時間里面對手的上段攻擊打上來都是可以威力反擊回去的 , 要注意的是重攻擊最好不要威力反擊 , 特別是試探階段 , 因為輕擊無法取消,很容易(如果對手招架功底好)就被招架反打一波,所以守望者面對假動作一般都是假回去;而對方如果真正的上段重擊攻過來,守望者完全有足夠時候威力反擊回去的(因為所有職業的上段重擊都很慢,唯一要注意的就是武器下落那一段時間的加速度,無論如何,上段重擊略遲一點,都很好威力反擊回去,我只見過反早的,沒見過反晚的) 。
2.側翼輕擊
守望者的側翼輕擊一般在破防或者肩撞之后進行輸出,由于守望者的特性 , 側翼輕擊第一下命中后第二下必中(不變向情況下),成為了守望者們持續輸出的首選 。這個特性好是好,但守望者們不要太過于迷戀連擊而忘了進行輸出的思考,在對手血量還有一格多而不到一格半的時候 , 你是否意識到破防下一個側重就已結束戰斗?在對手血量多出一格半不超過兩格的時候 , 你是否意識到破防后依靠地形的一個投技接上重就已結束戰斗?
因此側翼二連雖好,也不要過于迷戀 , 該爆輸出爆輸出,能夠斬殺就斬殺,二連雖美,傷害還是低了一些 。不過在你對對手有了比較深刻的了解之后,側翼二連提供的后續連招是重擊收招所不能比擬的,具體情況后面分析 。
2(1).上重側重分析以及側翼輕擊補充
守望者的側重上重輸出都算是所有職業中前列的存在 , 破防下側重必中,有環境利用下進一步使用投技將對手拋至障礙物上造成硬直時上重必中(只要不是貼墻扔) 。
在進行輸出時的選擇就顯得尤為必要,首要因素看體力,如果前面是做假動作破防的,最好就不要利用墻體投技了(地形殺除外) , 投技耗費的破防+投技+上重耗費的體力非常大,往往是作為最終強力斬殺來用的,或者對手屬于刺客類的脆皮 , 在你后續連招難以造成輸出時,可以采取此類方式將傷害最大化 。
關于側重最好是用于連招收尾 , 因為無論如何守望者破防后的輸出很多時候都是優先考慮側翼輕擊二連接后續的,因為后續可以接肩撞讓對方強擇 。在最后破防體力尚有盈余的情況下,可以選擇側重收尾 , 這里尚有盈余是指體力值夠一個側重,多余輕擊二連,但是輕擊二連后卻不夠接破防或者肩撞 。
這里一直強調體力的分配 , 因為對于守望者而言合理分配體力才能將輸出最大化,不至于因為體力問題造成輸出匱乏后續跟不上 , 或者是強行爆發導致灰屏導致被人反打翻盤 。將體力規劃好,傷害最優化,守望者打任何對手都不會陷入太僵的局面,有時候勝負就是摳那么一點傷害的細節 。
關于側翼輕擊的補充 , 就是它比上輕擊要慢,所以不太適合出手試探(很容易送招架);但是又比上輕擊的硬直要短很多(上輕擊擊空的話硬直非常尷尬),所以側翼輕擊又可以用來空擊騙騙對手的反應,空擊后也可以接肩撞的,比有時候僵局下側跳或者前跳肩撞要穩妥一些(可以避免閃避被人抓破防),大家可以摳一摳這個細節 。
3.肩撞分析
肩撞是守望者的核心技能,為守望者提供了各種輸出方式的可能性,那么先談談肩撞起步,有瞬發,有蓄力肩撞,還有蓄滿了無法取消的肩撞 。
順發肩撞適合近距離,速度快,不給對方考慮的時機 , 拼的就是之前的考量,拼的就是心理上的博弈 , 這是一個風險對等的博弈,但主動權還是掌握在守望者手上 , 因為在之前都應該把對手的習慣和反應摸了個大概 。(后面具體細講摸對手套路,肩撞的擇)
蓄力肩撞有幾種情況,一是略微蓄力打個時間差 , 這是守望者最穩妥的開局方法(一般是上輕命中之后的第一波試探):這個時間差能看出很多對手的習慣信息 , 最麻煩的莫過于對自己反應很自信而且反應確實很快的對手,不吃這一套,你敢撞他就能閃 , 但沒有不失誤的對手,后續會說如何干擾他的節奏;如果這個時間差打出來對手是進行閃避,那么后續的肩撞變招就是把問他丟給對手進行強擇了;而對付刺客類一般都閃避不肩撞出去的 , 看反應,側翼閃避反擊流很好打,送招架,連著兩次他就不敢了,但肌肉記憶會讓他在后面仍會出現這種情況,所以一般肩撞都不要轉破防 , 要么瞬發,要么就繼續引誘他犯錯;后閃流的,就要注意肩撞時一定要把握好彼此的距離夠近,否則往往還會破防無效;翻滾流,保持持續的壓制即可 。
稍微大點的肩撞蓄力 , 就厲害了,樓主也不是很熟練 , 但可以分享出來各位守望者自己有空去實戰感受一下 。肩撞蓄力到一定程度撞到對手時可以彈開對手出現一個大硬直,如果不考慮身后有障礙物反彈情況下(可以必中一個上重),這個硬直也是可以接上一個回身上重的,樓主試過很多次了(沒有找人喂招,實戰感受的) , 說不出來到底蓄多少,但覺得這是一條可行之道,比投技接上重耗費的體力要少,還會磨掉對手的體力 。
最后就是要注意不要把肩撞蓄力到一個不可收回的地步,關于肩撞更多的后面會再具體分析 。
4.肩撞一點小白補充
鑒于有新人守望者的存在…還是說明一下,肩撞觸發方式可以閃避后按住破防釋放,也可以輕擊后按住破防釋放,然后肩撞可以轉變為破防用來針對閃避肩撞的對手,操作不用取消肩撞,直接在肩撞蓄力過程或者肩撞初始過程再次按一下破防鍵即可 。但是單獨取消肩撞是需要按收招鍵取消的 , 跟取消重擊一個道理 。
守望者對陣職業一覽
先說下1v1到7轉以來的直觀感受吧,樓主雖然不太想分級別,但為了便于各位守望者了解 , 還是列一個大致的對陣難度梯隊 。
T1:征服者,和平使者,督軍,女武神
這里先說明一下樓主是按照對陣壓力來進行排隊的,不加入太多玩家們的實力,因為比如大蛇,守護鬼,玩的好的也有把樓主吊起來的時候(希望大家看開被人3:0,有時候還是講究狀態的,就算實力相當,發揮也可能出現波動) 。
征服和督軍,對于warden來說是非常頭疼的對手,因為你撞不過,沒錯,互相肩撞下你判定不過這兩個重裝職業,同時起手沖撞只能吃虧,基本第一局都是要交學費來摸清對手套路的 。高端局的督軍和征服都不是烏龜流 , 希望大家能明白,他們的進攻很可怕,壓迫力非常強,這也是育碧下一步要削弱這兩個重裝職業的原因,1v1地圖相對都比較狹窄,很容易就被他們壓迫空間給逼死 。而且就算warden肩撞撞到他們占到了便宜,他們的全防也可以擋下肩撞后輕擊,重置比賽節奏,所以對付高端的征服者和督軍,真的很難,主宰能力太強 。
和平和女武神 , 這兩個被補丁buff的女性英雄,在這個版本下都擁有著非常強力的攻速 。女武神比和平的壓力要更大一些,因為她屬于長手英雄,而現在的輕擊速度極快壓制力又強,在這種輕擊攻速下warden是很難近身的,難度遠超T2薙刀妹 。而和平使者則讓warden頭疼于其頻繁的變相攻擊和假動作,但由于和平需要近身才能打開局面,近身下雙方的節奏都是互換的 , 所以對于warden而言,難度是T1中最低的 。



T2:除了仲裁者都可以算T2
是的 , 這里就說說仲裁者吧,育碧下個版本必須想辦法buff一下仲裁者了,同為騎士陣營為仲裁者鳴一波不平 。輕擊傷害低的可憐,也就上輕速度很快,1v1套路極少 , warden打他甚至都可以隨便讓他推…反正不讓他破防到,warden打他一套和仲裁者打warden一套的機會太不對等了 , 可能有吧友說突襲,突襲還是有厲害的(招架流 , 其實就是人家基本功好),但是仲裁就算基本功好也經常憋屈 , 因為爆發性傷害真的太弱 。
warden對陣各職業細則
薙刀妹可能是很多新人warden的噩夢,可是細細數一下自己的敗績 , 很多時候是輸在了哪兒呢?1v1絕大部分地圖都是比較狹窄的,所以其實對于薙刀妹來說不是很友好,warden打薙刀妹 , 熟了的話真的沒什么太大的壓力 。開局防好左右側的輕擊,沒什么好說的 , 如果你連薙刀妹的左右輕擊騷擾都防不下來,怎么對付T1的女武神和和平使者?基本功是很關鍵的一個因素,在這方面我也不能幫到各位warden , 只能說薙刀妹一般薙刀立左就捅右,立右就捅左,墊腳退步捅上段附帶出血,這是薙刀妹的一個基礎 , warden可以抓一抓這其中的任何時機 。防好左右逼近,當你能夠擋下來的時候,野武士也就不會輕易出招了 , 不過大部分野武士都有一個習慣,捅了第一下,必捅第二下,你第一下格擋了,第二下就可以反方向準備招架(有心理準備是很大成功率的);或者是在距離允許范圍之內,直接上輕互換血,換血完的薙刀妹肯定還會進攻來給自己爭取空間把warden逼退 , 這里一般防好上一個方向的進攻就行(做好招架準備) 。
說實話這么分析只是一個大部分時候的情況,我希望吧友們就是防御時有個意識能預估到對手下一次會從哪里進攻過來 , 有準備的招架是很容易的,warden們需要培養這種把對方的進攻算進自己的計算之中的意識 。所以我盡可能詳盡的分析對手的心理給大家,仁者見仁,智者見智 。

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