克蘇魯的呼喚好玩嗎 克蘇魯的呼喚pc版試玩評測( 二 )

克蘇魯的呼喚好玩嗎 克蘇魯的呼喚pc版試玩評測

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四處走走就能發現不少能互動的物件,互動提示也設計得相當醒目
以對話系統的設計來說,變化倒是非常豐富 。除了基本提問之外 , 只要找到相關線索或資料便有機會增加額外對話選項 , 另一方面也能透過主角的「技能」開啟更多選擇性,好比嘗試說服別人或直接暴力相向等等 。唯獨一點在這里必須特別提出來說明,那就是很多對話并不具有「回溯性」(并非全部),代表只要你觸發NPC 做出回應便無法繼續從對方身上得知更多資訊或回頭問其它問題,好比有些人會因為生氣而拒絕再回答主角的任何提問 。
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從對話選項有許多代表性質的圖示
既然上面已經提到「技能」,我就順水推舟直接進入這部分的介紹 。確實,主角愛德華擁有屬于自己的技能樹,不過各位別想太多,因為他從頭到尾都是一個「正常人」 。因此提升技能最主要的目的只是增加主角各方面的社交或調查能力,像是「口才」會影響說服他人的機率、「調查」能讓主角更容易找出線索,而「力量」則會給予玩家用蠻力解決某些機關謎題的機會 。當然,考量本作建立于克蘇魯神話的基礎上,技能樹當中也有「神秘學」這類幫助主角理解神話的技能 。
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特定領域的知識技能有助于主角分析線索
回到游戲本身,我相信玩家們應該多少猜得出來,《克蘇魯的呼喚》并不是一款自由度相當高的作品,故事的推進與發展完全按照安排好的劇本前進 。也許你會問,主角不是能夠自由問話或探索嗎?的確,只是我們雖然可以查明真相,卻無法改變結果,這樣的模式最首當其沖的影響就是「缺乏第二輪游玩的價值」 。
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主角與NPC之間的互動似乎不會影響劇情走向
我們姑且從頭整理一下《克蘇魯的呼喚》這款作品的架構 , 首先是主角愛德華,一名私家偵探,而我們的目的是調查黑水島上的一場火災命案 。玩家們在游戲中所經歷的過程就是從一個區域不斷往另一個區域移動,在每個區域有限的空間內探索、問話直到觸發劇情,本作大致上的玩法就是如此 。不過對于渴望尋求其它游玩體驗的人而言,《克蘇魯的呼喚》會比較接近常見的恐怖游戲,然而主角能夠與活人互動這點卻又恰恰沖淡了作品本身的恐怖氛圍 。
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特定事件現場允許主角透過「重現」能力還原事發經過
打著克蘇魯神話卻實讓部玩家眼睛為之一亮,畢竟這類題材的游戲少 。只是《克蘇魯的呼喚》真的夠克蘇魯嗎?假設以游戲開始到中段左右的內容來評斷,我會說并非如此 ??颂K魯元素除了扮演游戲開端的「楔子」以外,剩下部分似乎都埋在整起事件最后的真相之中,導致過程中與克蘇魯之間的關聯性沒有如此強烈 。講白了,要是拿恐怖游戲來比較,《克蘇魯的呼喚》并不會讓人雞皮疙瘩掉滿地 。
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雖然某些場景會讓主角現入恐慌,但對于被嚇習慣的人而言勉強只能算是搔癢程度
無可厚非地,這與游戲本身的取材有關 ??颂K魯并不是訴說鬼魅、靈異的代表,而是荒誕、怪異與違和,所以《克蘇魯的呼喚》其實并不是靠著 Jump Scare 來營造恐怖,而是透過離奇的真相讓玩家不寒而栗 。只可惜制作團隊似乎沒有好好發揮克蘇魯神話的特性,讓某些橋段看起來反而像一場鬧劇 。再者,劇情取向偏重的作品似乎沒有導入技能樹這類 RPG 系統的必要,與其讓玩家們分心,不如著重于故事發展上的分歧性 。

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