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選擇卡牌后會顯示更加詳細的信息,左鍵點擊想要的攻擊操作后再選擇放置到場上位置 。操作結束后點擊下方的回合結束會進入地方回合 。

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相同的角色可以打出多次,但是耗費的行動點數也會不斷增加,多次打出的卡牌將顯示克隆圖標,無論哪一張克隆牌受到攻擊所有該牌克隆都會受到等量的傷害 。

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戰斗過程將自動進行,右側可以看到進攻順序欄,速度較快的攻擊將率先出手 , 攻擊目標以最近的為優先 。

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戰斗結束后會獲得獎勵,當然玩家也可以選擇自動戰斗,游戲會根據玩家和敵人的實力演算出一個戰斗結果,結果生成后玩家可以選擇接受結果或者重新進行手動戰斗,但無法再次使用自動戰斗 。

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【靈魂挑戰】
紫色的卡牌表示靈魂挑戰 , 靈魂挑戰的戰斗方式與物理挑戰大體相同,不一樣的是靈魂挑戰消耗的是名為“信仰”的屬性,也可以理解為角色的精神力,當信仰低于30%時角色將出現不斷掉血的情況,相應的敵人血量也將由信仰表現 , 所以如果玩家手牌沒有能夠造成信仰傷害的技能的話遇上靈魂挑戰將是必敗無疑,所以只能選擇逃離戰斗 。

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【概念挑戰】
黃色的卡牌表示概念挑戰 , 概念挑戰的戰斗方式與物理挑戰大體相同 , 不一樣的是概念挑戰消耗的是名為“理智”的屬性,當理智低于30%時角色可能出現離開隊伍的情況,同時概念挑戰中只有角色本身的能力才算數,其他裝備都不算在內 。

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不同技能存在不一樣的機制 , 除了自動選擇目標外有些攻擊具備瞄準和及時觸發等等效果 , 根據玩家自己搭配可以呈現很多不同的效果 。

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瞄準型技能需要在攻擊時選擇目標,即時攻擊的技能需要在回合中就選擇目標,當沒有敵人時就無法使用 。

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【攻擊效果】
角色除了生命值外還有“防御”(當然也可以理解為護甲)的保護,當護甲消耗完后才會開始消耗血量,生命、信仰和理智都有自己單獨的護甲,護甲會在戰斗間隙恢復但是在回合之間不會 。
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