削弱前期傷害的公孫離賽場上優先級如何?孫臏加強實在離譜

大家好我是指尖 , 12.7日體驗服的調整大家應該已經都看到了 , 其中孫臏和公孫離作為kpl的常用英雄 , 他們的調整事關一些隊伍的體系 , 那么調整之后 , 是否會對賽場上的陣容產生影響呢?
公孫離
關鍵詞:傷害平調
削弱前期傷害的公孫離賽場上優先級如何?孫臏加強實在離譜
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削弱前期傷害的公孫離賽場上優先級如何?孫臏加強實在離譜】作為頂級線霸 , 公孫離一般作為馬可波羅的頂級克制點出場 , 但是因為個人的機制比較強大 , 很多時候是可以無腦一選的 , 有些隊伍拿到了公孫離 , 就意味著這把大概率吃分 , 因為她所能打出來的壓制力是其他英雄所無法比擬的 。
公孫離的最大優勢就是可以脫手自己玩 , 不是很依賴輔助 , 自己一個人有的時候就抵得上對面射輔加一起 , 因此賽場上碰到公孫離 , 大多會選擇狄仁杰魯班七號這樣的無位移射手 , 手長 , 可以反消耗 , 而馬可波羅碰到她 , 有的時候只能換線處理 。
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因為前期的壓制力太強 , 擠壓了很多英雄的出場空間 , 因此這次對她的前期進行了調整 , 我們按照賽場常用出裝來計算一下 。
被動印記傷害 , 一級的時候降低了50點傷害 , 降低了0.15AD , 公孫離物攻出門應該是190左右 , 所以ad加成低了28.5 , 所以一級觸發印記的傷害一共低了78.5 。
末世、無盡戰刃、破曉三件套基本上就是公孫離的所有物攻裝備了 , 所以在滿級之后他的物攻應該是600 , 那么計算之后 , AD加成部分降低了90點 , 加基礎傷害就是低了140點印記傷害 , 說實話 , 這次影響的主要還是前期 , ad加成看著不少 , 但是140點法傷 , 后期的效果并沒有那么明顯的降低 。
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2技能傷害 , 一級降低20點 , 但是隨著等級增加而增加 。
1級-20/2級0/3級20/4級40/5級60
所以到了后期傷害反而增加了 , 降低前期的傷害 , 略微降低后期的傷害 , 就是這次平衡的方向 。
總結:公孫離畢竟是個前期打節奏的英雄 , 降低了前期的戰斗力 , 無異于阻礙了前期的壓制力 , 對她而言是個全方位的弱化 , 但是畢竟機制還在 , 賽場上的優先級不會降低 , 勝率恐怕要略微降低 。
孫臏
關鍵詞:加強核心
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孫臏在賽場上的出現更多的是打馬超阿古朵體系 , 但是孫臏的作用并不僅僅提速 , 因此一些其他的體系也會搭配孫臏 , 比如有自保能力 , 但是沒有位移的虞姬 , 比如以節奏為主的瀾 , 讓他的跑圖速度再上一層 。
孫臏的強大主要來自2技能 , 在可以給隊友增加移速的同時 , 還能返還持續期間受到的傷害 , 因此搭配有回復功能的英雄 , 效果更好 , 當年的“孫白楊”體系中 , 孫臏就是絕對的核心 。
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這次對孫臏的加強 , 我覺得有沉默改版的關系 , 以前的孫臏大招一丟 , 可以打斷很多技能 , 以及準備施法的技能 , 在調整沉默機制后 , 不能打斷非吟唱類技能 , 那么所產生的效果就沒有之前好 , 因此這次對2技能的效果進行了加強 。
升級后2技能返還的傷害比例更高 , 50%/52%/54%/56%/58%/60% , 當孫臏的2技能升到滿級之后 , 可以額外再增加10%的傷害返還 , 隊伍的容錯率更高了 。

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