你每一次圓規,有些時候就是浪費了一個GP的機會 。并且也消耗蟲子 。在沒有翔蟲3的情況下 , 很有可能會造成2蟲內CD回不上來,之內選擇圓規或者走位翻滾規避而無法GP的情況 。而圓規越來越少的使用頻率,勢必會造成斬味回復不上來 。
為了解決這個問題 , 我一開始的想法是用匠,明日香我從匠4一路配到匠2,發現斬斧在一個區,以我的菜雞水平,需要大概60-80刀左右的斬味 。當然打得準的人需要的更少 。
但是配匠2在沒有四級珠子的情況下并不合適,會犧牲很多輸出技能,并且有時候打肉質不好的怪,還是會有掉藍發生 。
那么其他有什么辦法呢?
答案是利刃3+刃麟1 利刃3有50概率不消耗斬味,基本上就是讓你的斬味質量翻倍 。而此時搭配刃麟每次觸發回復的20刀,相當于你一次刃麟就能回40刀的斬味 。這樣就大大的解決了圓規次數少的時候,斬味回不上來的問題 。
并且因為選擇了《版本答案》的狂龍癥 , 狂龍的褲子與腳上是自帶利刃的 , 所以出到3并不困難 。
而達人藝沒有選擇的原因是因為斬斧GP的打點相當飄忽,很容易白字,并且本來斬斧在攻擊技能上就是優先攻7,達人藝效果在會心不高得情況下并不好,如果后期裝備更新,可以讓斬斧在攻7的情況下會心出滿,那么達人也不失為一個更好的選擇 。
但是當前版本,利刃+刃麟是最優解 。
套裝技能:
目前三大主流,狂龍,業鎧與伏魔 。伏魔自不必多少,效果最好,收益最高 , 但是的確不適合日常狩獵 。哪怕搭配了狂龍的回紅血,那也建議在你克服狂龍期間,一下打都不能挨的情況下 。
剩下一個是業鎧 , 在日常狩獵中,50的減防其實也是說多不多說少不少的位置 。我曾經配過業鎧+防5抵消,但是會少出技能 。
單獨用其實副作用也沒伏魔那么大屬于可以接受的范圍 , 但是我這里放棄還有一個原因是合氣的切書,這個跟保持一本書的業鎧沖突 。
而這個配裝的主角狂龍這個技能,首先,克服前帶攻擊與1級回性 , 克服后帶20會心,持續1分鐘 。(1級情況下)克服前吃怨恨,克服后吃轉福 。
轉福出1即可 , 怨恨可以有多高出多高,但是也不用達到5,畢竟你熟練克服狂龍后,怨恨覆蓋率可能沒有那么高,不如把孔位留給其他技能 。
并且這個技能的觸發與伏魔不同,他是你打怪,或者怪打你才觸發 , 平時開局是不觸發的,并且掉血并不快 。這一點比伏魔好太多了,伏魔你要是不熟悉地圖,你見到怪就半血了 。
特色核心技能:
合氣:首先選擇合氣是因為需要在舍棄翔蟲3或者1的情況下,有一個強有力的立回技能 。而合氣完美解決了這個問題 , 不僅能解決拋棄翔蟲3后的CD問題,又可以再不失位太多的情況下解決怪物小前搖招式的處理 。
唯一需要注意的問題有二,1.合氣看起來釋放后可以接基本所有派生,但是是不能連續釋放的,一些二連招式 , 還是需要用走位或者其他方式規避1段,打第二段 。
2.有些人擔心合氣2的失位問題,其實合氣2的成功派生后的后跳 , 吃回距,個人體感也是吃回性的 。并且在不裝備回距的情況下,其實失位并不遠,一刀就能砍回來 。
而合氣1其實是個減傷霸體,原地不動,吃傷害,具體減傷我沒測試過,并且有個繼續切書的動作,看起來呆呆的 。
并且如果下砸這些招式很有可能造成你合氣后緊貼著怪,影響后續的站位 。
3.戰斗思路
首先,合氣與圓規的選擇 , 這個遵循,開局合氣為主,掉刃后圓規回斬,繼續合氣為主的戰斗思路 。這種方式基本即使只有翔蟲1或者沒有翔蟲技能,你的2蟲同時在的時候也是相當多的,可以盡量多打GP 。
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