從“國產之光”到差評過半,《太吾繪卷》是如何口碑塌房的?( 三 )


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從“國產之光”到差評過半,《太吾繪卷》是如何口碑塌房的?

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雖然事后玩家普遍接受了茄子的解釋和道歉,能理解好事多磨,但說到底,大家心里還是對游戲的成品質量和發售日期沒個數 。
從“國產之光”到差評過半,《太吾繪卷》是如何口碑塌房的?

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折戟
直到今年4月,螺舟宣布《太吾繪卷》正式版定檔9月21日,玩家們歡欣鼓舞,奔走相告,人人都成了“急急國王” , 恨不得坐上時光機穿越到5個月后 。
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然而9月20日 , 游戲發布在即 , 官方的公告上只字未提“《太吾繪卷》正式版”,對游戲的稱呼措辭卻成了“新版《太吾繪卷》”,或許螺舟心里也清楚,新版本的游戲質量稱不上“正式版” 。
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結果“正式版”雖然增加了大量的內容,戰斗特效比過去好上了一大截,但也難以掩蓋致命的缺陷:糟糕的UI交互邏輯、頻出的惡性BUG、需要玩家不斷左鍵右鍵操作,極容易造成膩煩感的戰斗;其中最夸張的要數游戲壓根就沒有新手引導,本來新版的游戲系統就十分繁雜、獨特,沒了引導,這下直接把新老玩家都給整懵了,而后續的內容,就像一盤被鎖在保險柜里的大餐,即便再好再香 , 高額的學習成本也會把許多人拒之門外 。
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各種報錯
按理應該隨著正式版的推出而結束EA階段的游戲,如今卻依舊掛著“搶先體驗”的牌子 。
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一方面,如此的質量和玩家心目中的正式版游戲應具備的素質的有很大落差;另一方面,對于老玩家而言,等了4年 , 消耗了一次次熱情,結果端上來的卻是這樣一個半成品?這還不得大呼一聲:“對得起我們嗎?RNM退錢!”
于是乎差評再一次鋪天蓋地而來,撰稿時近30天的好評率已跌至43% 。
從“國產之光”到差評過半,《太吾繪卷》是如何口碑塌房的?

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知恥而后勇?
其實玩家們的憤怒也很好理解,作為消費者,買到了不滿意的商品自然有權力去評價 , 并且如今玩家們身處的環境早已和4年前不一樣,當年只是把 Steam 當做“吃雞”啟動器的玩家,如今庫中可能已擁有了幾十乃至上百款游戲,閱歷早已不同 。而4年間 , 《暗影火炬城》《山海旅人》《籠中窺夢》《戴森球計劃》等等國產佳作問世,國人玩家已經無需再用遷就的標準去評價國產游戲了 。
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游戲表現不佳,螺舟難辭其咎,其中最大的問題就是封閉開發 。新版游戲在玩法上有什么問題、哪里出了什么BUG,制作組都無法得到及時的反饋 , 如此沉浸在自我滿足里閉門造車兩年,對新內容守口如瓶,想要出山時一鳴驚人,結果卻爆了個大雷,不僅傷了玩家的心,估計螺舟心里也不好受 。
再有就是硬著頭皮將半成品端上來,前有《賽博朋克2077》,后有《戰地2042》,這樣做的后果早有先例 , 既然當初選擇徹底閉關 , 不如閉關到底,真的等把游戲做好了再出關,至少不會有玩家噴:“做了4年還沒引導” 。
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