拿下Steam暢銷周榜第一,我很久沒玩過這么上頭的RTS了!

拿下Steam暢銷周榜第一,我很久沒玩過這么上頭的RTS了!
文章圖片
全效工作室已經消失了13年了 。
這家在世紀初給無數人帶去了一個背景恢弘 , 可玩性極高的游戲 , 由一群半路出家的開發者組建的工作室 , 在2008年9月正式關閉 。
算算時間 , 彼時我還跟發小靠輸作弊碼開著小卡車在破解版《帝國時代3》里橫沖直撞 , 玩得不亦樂乎 , 絲毫沒有感覺到大洋彼岸 , 開發了璀璨的《帝國時代》系列RTS游戲的全效工作室悄然退場 。
拿下Steam暢銷周榜第一,我很久沒玩過這么上頭的RTS了!
文章圖片
2013年的《帝國時代2HD》還保留了全效工作室的身影 , 2019年的冷飯之冷飯20周年決定版已經無了
全效工作室的隕落似乎也成了RTS時代落幕的標志 , 從90年代一直盛行到新世紀初的一大PC游戲品類 , 終于從全民游戲 , 變成了越來越小眾 , 越來越被人遺忘的品類 。
拿下Steam暢銷周榜第一,我很久沒玩過這么上頭的RTS了!
文章圖片
在《帝國時代4》宣布的時候 , 大家早已對RTS品類不再興奮 , 就像是長大了的孩子 , 不會再想和泥巴壘城堡了 。
但它還是有一點點吸引了我的興趣 , 那就是由RelicEntertainment——RTS《英雄連》的開發商制作 。
這恰巧是我最早喜愛的游戲IP和印象最深刻的游戲開發商的結合 。
《英雄連》的諾曼底登陸、紅球快遞戰役我都記憶猶新 , 而在一個冬夜里 , 完成了"市場花園行動"的"卡靈頓反攻"任務的我 , 會因聽到德軍的裝甲雄獅推碾和炮火洗地而感到恐懼 , 被戰斗過后的滿目焦土和斷壁殘垣深深震撼 , 第一對戰爭的殘酷有了身臨其境的感受 , 也因此記住了游戲開頭 , 那家把自己的名字具象在水雷上的水雷社Relic 。
拿下Steam暢銷周榜第一,我很久沒玩過這么上頭的RTS了!
文章圖片
于是 , 我懷著雙重期待的心情 , 進入到了《帝國時代4》的世界中 , 發現它是一部《帝國時代2》的緬懷之作 , 讓人有一種在城市里喧囂久了 , 回一趟鄉下老家 , 走在兒時奔跑過的田埂上 , 看一看一望無際的麥田 , 吹起晚風 , 耳邊仿佛還響起小伙伴嬉笑聲的感覺 。
"最熟悉的陌生人(游戲)"
由水雷社操刀的《帝國時代4》就像是多年未見的童年好友 , 大體上還是當年的樣子 , 但歲月讓它更加成熟 , 也更加穩重 。
我可以看到 , 在由淺及深的戰役中 , 《帝國時代4》融入了面對新手的全面教程 , 不僅在最初的戰役里教會新手如何布陣排兵 , 輪番擊破各個克制兵種 , 還向熟悉系列作品的玩家介紹著新的機制 , 比如更現代的"地形影響視野"元素等 。
拿下Steam暢銷周榜第一,我很久沒玩過這么上頭的RTS了!
文章圖片
在"戰爭藝術"標簽下 , 還有著更加具有針對性的現代化訓練游戲 , 能幫助玩家盡快熟練這作的節奏 。 拿下Steam暢銷周榜第一,我很久沒玩過這么上頭的RTS了!
文章圖片
而我們最熟悉的自定義戰役 , 《帝國時代4》還在單人游戲中貼心地準備了一些預設戰役 , 可以讓玩家快速進入戰斗 。 拿下Steam暢銷周榜第一,我很久沒玩過這么上頭的RTS了!
文章圖片
首發文明陣容共有6個 , 難度和強度都不盡相同 , 也各有優勢 。 不過我有一個習慣 , 游玩這種帶有文化屬性的戰略游戲 , 就喜歡拿本國文化——即使它是一個三星難度 。 拿下Steam暢銷周榜第一,我很久沒玩過這么上頭的RTS了!
文章圖片
在地圖和戰役各方面的設置上 , 《帝國時代4》都與《帝國時代2》如出一轍 , 而地圖里 , 也有我們熟悉的黑森林、群島等 , 不過首發只有寥寥幾張 , 自定義地圖和社區模塊也尚未開放 。

相關經驗推薦