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除了拳拳到肉的連招之外,索尼克未知邊境還加入了遠程攻擊的“音爆”,以及最為特殊的控制光環:移動的同時按住攻擊鍵 , 就能在背后留下長長的光焰,移動軌跡圍成圈之后,就能對里面的敵人造成AOE傷害 。
只是在嘗試了幾次控制光環的攻擊之后,我還是老老實實的繼續對怪物拳打腳踢 。沒別的原因,這個看上去頗為酷炫的AOE技能,傷害實在太低,大多數情況下它都只能被用來打破特定怪物的防御,或是某些解密類型的機關 。

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除了這個島上隨處可見的雜兵和精英怪 , 真正讓我感到震撼的還是BOSS戰的戰斗演出 。
在這場戰斗力,索尼克會汲取BOSS頭頂的力量,變身“黃色刺猬”超級索尼克 , 在空中和龐大的敵人展開最后的戰斗:無敵狀態下的索尼克,只需要考慮不被BOSS擊飛 , 然后不斷地沖到對方面前輸出就好 。

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金環不斷地流逝,換來了超級索尼克免疫傷害的無敵特性 。、“超級索尼克”展現出的獨特招式,以及震撼的BGM 。讓玩家只需要完成最基本操作的同時,展現出了一場頗為華麗的戰斗 。

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不過,在稱贊這個開放世界精致、巧妙設計的同時 , 它的問題其實也比較明顯:《索尼克:未知邊境》被定義為一款革新之作,想要在開放世界這個賣點上大展拳腳 。但整個世界的核心要素卻依然只有跑酷,這樣的“開放世界”,似乎又顯得有一些單調了 。
關卡體驗
就像前面提到的那樣,索尼克未知邊境的一個個島嶼是真正意義上的“開放區域”,玩家可以自由自在的在大地上奔跑、探索(一些地方會有一點點的限制) 。
更何況,在其他游戲里最為累人、最為枯燥的“跑圖”,到了索尼克未知邊境反而變成了它的亮點之一 。這只音速刺猬的優勢在這片開放區域被完全展現了出來 , 有時候你就算什么都不做,只是操控著索尼克在大地上狂奔,調戲一個個敵人,都會是很有意思的一件事 。
當然,如果你對這些機關,以及滑軌組成的“游樂項目”有些倦了,想要推進劇情時,那么還是需要按照流程,來體驗一下這些分布于島嶼各個地方的關卡 。

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某種程度上,這份結合的確十分巧妙,索尼克未知邊境一開始就給玩家展現出了不同于以往的開放世界,新老玩家都能在這里肆意地奔跑探索 。而在玩家玩夠了 , 或者在探索時意外撞上了這些“傳送門”,解鎖了其中或2D或3D的獨立關卡后 , 就能感受到和之前游戲過程完全不同的樂趣 。
老玩家會產生那種“還是這個味道”的感嘆,而新玩家也能在探索開放世界之余,感受一下以往索尼克作品中,這些設計精巧的關卡帶來的魅力 。
事實上,不知道是時間太過久遠我自己記憶出現偏差的原因,還是事實真的是這樣 。索尼克未知邊境里的2D關卡帶給我的感覺就只有一個字:爽 。

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相較于小時候游玩時 , 還需要注重操作,小心翼翼地避開各種障礙和機關的那些橫板關卡 。《索尼克:未知邊境》的大部分障礙和敵人,我只需要瘋狂的沖刺就能完全避開 。
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