其實怎么定性都不重要,產品確實賺到了錢,背后的企業(簡游)在短期內拿到了兩輪投資,玩家們 , 也成功在短期內參與了一場狂歡,他們發了朋友圈、玩了梗、罵了人、蹭到了熱度 。
對可能是大多數人來說,這就夠了 。
5.《暖雪》
本想把國產游戲最后一個名額給到在IAA市場又火了一把的《紙嫁衣》,但考慮到是續作,2021年就出了名,所以暫且不提 。
空出的這個名額 , 我給了《暖雪》,一款體量和IP都不大,卻找了知名團隊做動畫來豐富世界觀故事的產品 。

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這是一款國風Roguelike付費手游 , 買的是Roguelike玩法+國風故事的反差搭配 , 基本可以自洽 。
在游戲之外,《暖雪》做了一個有IP孵化意味的衍生內容計劃,在游戲發售的同時,他們下本錢找了艾爾平方、青青樹、兩點十分動漫給游戲做三部前傳背景故事動畫,其中第一部《龍隱于雪》已經在B站開播 。
這和傳統的游戲火了再做衍生的思路有差異,還挺有意思 。
還沒上線,但值得期待的
除了這些已經上線、發售的 , 2022年內也有多款放了片子或試玩,但還沒正式上線的新品 。
第一類,是經典IP的衍生作 。
主要是兩款開放世界RPG,《無限暖暖》和《王者榮耀·世界》 , 從各自的宣傳物料來看,《無限暖暖》的主要特色在于服裝和地圖元素的交互、解謎,《王者榮耀·世界》則在于各種形式的雜燴組合 。

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無論出于經典IP跨品類,還是騰訊、疊紙對IP運營的理解、對開放世界的理解,這倆都值得期待 。
第二類,就是全新作品 。
比如疊紙的《百面千相》 。
從目前放出的片子來看,這個餅不是太大,沒有悟空哥那邊那么遠,具體的玩法設計和付費方式還有懸念 。另外,疊紙去做一個非女性向的中重度新品這事本身就值得關注 。
此外,如米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》、盛趣的《龍之谷世界》,網易號稱最貴MMO手游的《逆水寒》等等也都值得一等 。
雖然數量不多,但在這個版號依舊緊張,游戲業收入負增長超過10%的一年里,在這個從封控到放開的一年里,還有是這些優秀的游戲陪我們一起相信或者彷徨著 。
接下來的三百來天,我們還會有“義肢”林克、游戲化的沙丘,以及傳說中的暗黑四和FF16 。
過去幾十年間總有人在追問游戲的意義是什么,我想說,除了那些已經被寫進論文和報告里的種種,這玩意兒還有個虛幻又實在的意義:它能在那些難熬的時間里讓人們對未來保持期待 。
玩游戲的人們會想,無論這個世界變成什么樣、我賺沒賺到錢,等到xxx發售了,我的歡樂時光就又來了 。
到時候,希望大家有錢的捧個錢?。磺材芘醺鋈順?。
這就是游戲 , 獻給大家的善意 。
【2022年度游戲:從開放世界到“成人”二次元,你的年最佳是哪個?】

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