不止于觀望:戰錘桌游已經來到了中國玩家身邊

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隨著這些年ACG文化在國內的不斷發展 , 一些曾經聽起來比較硬核的名詞 , 也逐漸被更多的玩家所熟悉 , 比如龍與地下城 , 戰錘、克蘇魯、SCP……不僅有很多相關的流行作品 , 在各路網友的科普下 , 涉獵門檻也變得低了很多 。
但其中"戰錘"卻是個另類 , 對于國內玩家來說 , 雖然也大體上知道戰錘是個在國外歷史悠久受眾廣泛的IP , 卻總有一種霧里看花的感覺 。 理論上 , 戰錘衍生的作品非常多 , 隔一段時間就會有不同類型的游戲上市 。 早年《戰錘40K:戰爭黎明》能讓錘子老粉在星際玩家堆里吹個三天三夜 , 后來各種《戰錘》游戲更是滿坑滿谷——玩大菠蘿有《戰錘40K審判官》 , 玩大戰略有《戰錘:全面戰爭》 , 想和基友痛快砍殺有《戰錘-末世鼠疫》 。 到了移動平臺上 , 蘋果發布會更是把《戰錘40K:自由之刃》當成演示其芯片新能的大作 。
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多少玩家當年是通過水雷社的《戰爭黎明》認識戰錘的?
這時候問題就來了 , 這些游戲雖然都叫戰錘 , 背景卻經常讓人一頭霧水 。
各種專有名詞且不說 , 這些作品的背景時代分布也很廣 , 這一作是標準的奇幻游戲 , 大家騎著獅鷲操著火槍 , 到了另一作 , 玩家手上就突然都換成了鏈鋸劍和激光槍 。
這一切 , 都跟這個IP背后的基礎——戰錘實體桌游的設定有關 。 但說到戰錘桌游 , 大家又會普遍覺得超出了自己的體驗范圍 。 因為戰錘桌游不同于簡單的卡牌式桌游 , 往往以高端豪華的面目示人:戰場規模宏大 , 棋子模型的精度堪比手辦 , 往往只能在展會或者桌游店才能一睹全貌 , 平時也只有發燒玩家才會有所涉獵 。
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戰錘桌游標志性的精美戰場與棋子涂裝
種種因素之下 , 造成了戰錘在中國"雖然大家都聽說過 , 但苦于無緣領略其核心魅力"的境況 , 即便相關科普文不少 , 現實環境依然是一大阻礙 。 好在從今年開始 , 這種局面將會有所改善:戰錘系列的制作方GamesWorkshop開始進一步拓展在華業務 , 不僅10月要在國內正式舉辦官方"閱兵"涂裝比賽 , 連天貓旗艦店也開了 , 還會參展今年的WonderFest北京站 , 可以說是前所未有的入坑時機 。
借著這個當口 , 我們也帶大家直觀了解一下戰錘的特色 。
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戰錘旗艦店的頁面
先簡單介紹一下戰錘背景 , 就像前面說的 , 戰錘一會像是在中世紀打魔法戰爭 , 一會又是科幻背景 。 因為GamesWorkshop的確將其分成了兩大系列:具有奇幻風格的《戰錘:西格瑪時代》 , 以及主打科幻哥特的《戰錘40K》 , 在這兩大分支中 , 每個又有好幾個分支 。
《戰錘:西格瑪時代》和《戰錘40K》除了一些基礎規則和通用名詞 , 基本上沒多大關系的平行世界 。 與《龍與地下城》之類的RPG規則相比 , 《戰錘》的設定始終定位于軍團作戰 , 并且專注于各種戰略戰術 。 對比其他的世界設定 , 戰錘的設定都要更黑暗 , 可以將之歸結為8個字:"內憂外患 , 奮戰不懈" 。
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需要說明的是 , 戰錘的一大特色 , 始終離不開宏大的世界觀和故事背景 , 玩家甚至能通過大型比賽的結果來影響官方劇情的走向 。

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