三星聯發科相繼公布光線追蹤技術,就等高通了,手游光是高幀率已不夠

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手機游戲 , 已經發展了很多年了 , 現在越來越成熟 , 而且游戲玩家也越來越多 , 帶動的手機游戲產值也非常龐大 , 當然手機游戲也越來越專業 , 競技性和可玩性也變得越來越強 , 玩家對于游戲的要求也越來越高 。
除了競技性和可玩性 , 玩家對于游戲的畫質 , 游戲世界的地圖大小和自由度 , 也都有了很高的要求 , 當然還有就是幀率 , 60幀已經喂不飽了 , 越來越多人需要高幀率模式 , 比如90幀 , 120幀 , 甚至還有144幀 , 幀率越高 , 自然體驗越好 。

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甚至許多時候 , 幀率直接可以決定勝率 , 但只是高幀率就行了嗎?很顯然還是不夠 , 手機游戲什么時候能用上光線追蹤呢?很多人可能覺得這是一個玩笑話 , 或者是一個美好的愿望 , 不過手游時代的光線追蹤也已經不遠了 。
說到光線追蹤 , 對于端游玩家來說是非常熟悉的 , AMD和英偉達都已經支持了 , 光線追蹤的好處是可以讓游戲世界模擬自然界真實的光線折射和反射現象 , 讓游戲更真實 , 就是比較耗費硬件性能 , 光追一開 , 幀率減半 , 所以根本沒有人會想象在手機上用上這個技術 。

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【三星聯發科相繼公布光線追蹤技術,就等高通了,手游光是高幀率已不夠】不過三星已經率先官宣 , 下代Exynos2200將會用上光線追蹤技術 , Exynos2200的GPU將會更換為AMD的方案 , 據說性能可以看齊A15 , 成為新的安卓之光 , 而三星官方也給出了明示 , Exynos2200也將會支持硬件級的光線追蹤技術 , 畢竟有AMD的支持 , 這一切很合理 。
不過除了三星之外 , 聯發科也竟然也宣布將會支持光線追蹤技術 , 從目前爆料來看 , 天璣2000已經發布近在眼前了 , 臺積電4nm工藝 , X2+A710+A510三叢集CPU架構 , GPU為Mali-G710MC10 , 據說現在已經有手機商在測試 , 性能和功耗都比較滿意 , 應該是明年準備依靠工藝優勢打一波驍龍898的先手 。

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而且天璣2000將會是聯發科沖擊高端的關鍵 , 明年會被手機商用在高端機上 , 現在又支持光線追蹤 , 這就算是一個王炸了 , 明年聯發科要和驍龍898直接對線了 , 聯發科已經發布了移動端光線追蹤的SDK , 后面會持續發力游戲體驗 。
目前就剩下高通沒有宣布了 , 不知道高通驍龍898會不會也支持呢?反正目前所知高通的GPU是新的架構 , Adreno730改進很大 , 所以說不定也會支持光線追蹤 , 總之手游的輝煌時代要來了 , 不止高幀率 , 光線追蹤也會逐漸下放了 。

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手游的光線追蹤肯定沒有辦法和端游相比 , 但也絕對可以提升畫質 , 當然這個也需要游戲開發商的支持 , 而且前期估計也只有旗艦芯片有資格 , 中端芯片只能先觀望了 。 其實主要還是要看優化 , 優化給力 , 也能在手機上體驗非常不錯的光追游戲了 , 希望一些主流的游戲到時候也可以加入光線追蹤 。

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雖說手機游戲體驗完全沒有辦法和主機以及PC比 , 但手機游戲的優勢是自由自在 , 可以隨時隨地和好友開黑 , 只要有網絡就行 , 當然還有很強的社交屬性 , 相信未來手游的產業還會不斷壯大 , 許多桌面端游也會被移植到手機上 , 硬件技術方面 , 應該也會緊跟端游 。
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