原神:冬極就是一把看上去很美的花瓶武器

作者:NGA-貓貓貓膩
原神:冬極就是一把看上去很美的花瓶武器
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開始前先疊個甲:滿命公子 , 抽了滿精飛雷和滿精冬極 。 公子有n套圣遺物 , 飛雷跟冬極都能控制在同詞條、相同雙爆(都是70/200以上 , 冬極還要高十來點的爆傷) 。
心得:冬極真的是看上去很美 , 紙面計算理論傷害比飛雷高、實際使用體驗被飛雷完爆的武器 。
我在抽冬極前就清楚 , 萬達國際的公子是沒有辦法吃滿4層buff的 , 所以在計算時也都是按3層來算(畢竟e后重擊基本觸發3層了) , 但抽到拉滿后 , 我去打核爆時經常會遇到以下問題:
1、公子先手e然后a重 , 班尼特拍地板 , 萬葉雙擴散 , 香菱放q , 再切公子時 , 公子ecd還差1s才好;改變手法公子先手e , 班尼特拍地板 , 萬葉雙擴散 , 香菱放q公子ea重再放Q時 , 萬葉的增傷時間過了 。
原神:冬極就是一把看上去很美的花瓶武器】在古巖龍蜥或者公義的理想打樁環境下試了十幾次 , 沒有一次成功吃所有buff核爆出來 , 最好的一次是沒有萬葉的增傷但吃全了其他buff , 才打出50多萬的核爆(多數都是漏吃buff然后只有35萬左右輸出)——要知道 , 飛雷流程不用疊buff , 同雙爆同詞條的情況下 , 核爆是百分百成功都是一樣的50多萬 。
所以 , 各個數據貼在計算冬極比飛雷Q提升多少時 , 真的要考慮能不能打得出來那個數字 。
2、同詞條數同雙爆的情況下 , 冬極的斷流是1w3沒過1w4 , 而飛雷則是1w出頭 。 就算擁有4命 , 斷流的單次傷害差距也是微乎其微;
但是 , 平a上 , 冬極疊4層buff , 在雙火的加持下也才8k一刀 , 消耗體力的重擊是1w多點 , 大概1w4還是5我忘記了 , 但飛雷吃3層平a首刀就1w了 , 第四第五刀直接1w5以上 , 重擊也有1w的傷害 , 用飛雷可以無腦a , 但冬極為了持續buff就鐵定是要消耗體力打重擊的 , 對于沒有護盾的萬達國際來說 , 體力消耗真的很難頂 。
3、之后是斷流問題 。 我的練度應該屬于較高的(35詞條) , 按計算器來說 , 目標越多 , 斷流指數傷害越多 , 冬極的優勢越大——但前提是怪有那么多血可供公子來砍 。
對我來說 , 二十萬血量不到的小怪 , 都是砍兩刀還是砍三刀的事情 , 斷流沒有“持續時間”可言 , 也就是dot跳得慢跳得少 , 收益就變小了 , 還不如飛雷平a砍(再說飛雷平a砍數字也不小……) 。 所以冬極加成斷流傷害……不能說沒用 , 只能說練度高了之后真的提升沒有想象中的大 。
4、在萬達國際里面 , 肯定是需要打反應的 。 吃滿buff的冬極無反應一刀也就2w-3w , 平a的蒸發就只有5w多 , 斷流蒸發高一點能上10w , 但是怎么控制得到是斷流吃蒸發呢(尤其還有4命的情況下)?
反觀飛雷那邊 , 無反應平a一刀3w起步 , 蒸發低倍率的就6w , 高倍率的平a蒸發也是10w多 , 斷流蒸發也能打出6-7w(這個我不確認有沒有到8w , 需要回去看視頻) , 而且元素附著是有cd的 , 基本上都能讓第四刀或者第五刀吃到蒸發 。
5、萬達國際最大的問題我覺得不是沒有護盾 , 而是畫地為牢 。 尤其是現在的原魔各種后撤步 , 作為一個無腦臉滾鍵盤選手 , 經常會出現怪出圈沒法打反應的情況……
這個時候就真的感受到了冬極的疲軟 , 體力又吃空 , 追怪追不到 , 砍得很不舒服……至于飛雷 , 我用飛雷得時候甚至為了砍得爽還組過公子+萬葉+鐘離+行秋的砍仔隊 , 玩過的應該都知道有多爽了……
總而言之就是 , 雖然冬極各種紙面數據計算上對飛雷是略有提升 , 但實戰當中完全感覺不出來 , 甚至比飛雷限制更多而且更疲軟 。

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