明日方舟:最速詳評!五星近衛燧石,干員使用指南和數據分析( 二 )


明日方舟:最速詳評!五星近衛燧石,干員使用指南和數據分析
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敵人選擇:提亞卡烏好戰者
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“不息”傷害測算
在觸發天賦的情況下 , 燧石“不息”的DPS領先了絕大多數近衛干員 , 僅次于六星的陳 。 如果無法觸發天賦 , 那么燧石的輸出卻一下變成了所有人中最低的 。 由此可見:天賦的觸發非常影響傷害 , 燧石的站位很重要 。 二技能有“阻擋數變為0”的天然優勢 , 能夠觸發天賦 。 但如果攜帶一技能“不息” , 燧石更適合在盾側進行輸出 。
因為攻擊速度更快的原因 , 哪怕所需要消耗的技力完全相同 , 燧石和因陀羅技能的觸發頻率(3.84s)也會遠高于其他近衛干員(6s) 。 所以也會更加頻繁地觸發特效 , 形成一定的控制 。 在上圖最右側的技能特效對比中 , 燧石“不息”帶來的推開與停頓 , 也是僅次于陳“鞘擊”的優秀控制 , 我們就來看看這份控制力 。
三、推人與控制:燧石一技能帶來的雙重特效控制 , 非常類似于食鐵獸的一技能“鐵意六合” 。 前者是小力度地擊退 , 造成1秒的80%減速;后者是中等力度地推開 , 造成4秒的21%減速 , 各有優劣 。 對比之下 , 結果非常明顯:燧石更側重于輸出 , 他的推人是為了繼續進攻 。 而食鐵獸則是為了純粹的推人 , 她能造成更遠的位移 , 形成持續控制 。
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力度對應表(圖源PRTS)
在目前的游戲中 , “小力度”代表的實際力度是0 , 主要是針對1重量的敵人 , 能夠形成0.4秒的0.4格位移 。 在必要時 , 也能擊退2重量的敵人 , 形成時長0.2秒的0.1格位移 。 但是對于3重量以上的中型敵人 , 燧石自身將無法形成有效的控制 。 游戲中重量等級為1的輕型敵人很多 , 這里就不一一列舉了 , 其中比較棘手的敵人是以下幾位:幽靈、幽靈組長、法術近衛組長、破陣者組長、弒君者 。
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燧石克制的敵人
另外 , 能暫時降低我方干員阻擋數的“特工”也是燧石的好幫手 , 可以完美觸發她的天賦 。 在通常情況下 , 攜帶一技能的燧石攻擊間隔是0.78秒 , 足以應對單個的敵人沖陣 。 但如果是數個敵人一起來 , 燧石卻會顯得非常無力 。 她覆蓋率僅有26%的停頓根本不能解決問題 , 如下圖所示:
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燧石控制的局限性
四、專精收益:“不息”沒有質變 , 并不會隨著專精等級的提高而減少技力、增加力度或是延長停頓時間 , 唯一改變的就是輸出 。 從七級到專三的提升分別是:3.9%、7.9%、15.8% , 遠沒有達到20%的及格線 。 不建議進行專精 , 建議練度:七級 。
五、綜合來看:燧石的一技能“不息”的本質還是輸出向技能 , 最適合用于盾側輸出中低護甲的敵人 。 同時也有一定的控制能力 , 小力度的擊退與減速在需要時 , 能夠用來針對敵方幽靈、破陣者與特工 。 綜合而言 , 強度中規中矩 , 非??粗剌敵霏h境與敵人 。
鋒芒畢露:極限單體輸出
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鋒芒畢露(圖源PRTS)
“鋒芒畢露:阻擋數變為0 , 攻擊力+40%/45%/50%/55% , 攻擊速度+40/45/50/55 , 每次攻擊對目標造成0.3秒停頓 。 ”
一、技能機制:不同于一技能 , 燧石的二技能“鋒芒畢露”是可控且自然回費的 , 開啟后能夠全面提高各方面的能力 。 在技能期間 , 燧石不再阻擋 , 能夠完美觸發自己的天賦“身輕無痕”獲得增傷 。 同時 , 她的攻擊間隔縮短為0.54秒 , 并且每次攻擊都能讓敵人停頓 。 如下圖所示:

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