?又一乙游停運(yùn),禁腐又避談乙女,國(guó)產(chǎn)女性向游戲?qū)崿F(xiàn)突破了嗎?( 四 )

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在這份報(bào)告中 , 女性向游戲被分為消除融合、休閑換裝RPC、乙女戀愛(ài)等7種類型 。 而在此之外 , 我認(rèn)為還有更多玩法可能性的探索 。

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【?又一乙游停運(yùn),禁腐又避談乙女,國(guó)產(chǎn)女性向游戲?qū)崿F(xiàn)突破了嗎?】首先便是玩法不一味輕量化 。 放置類玩法或許本身更符合現(xiàn)代人的碎片化時(shí)間 , 但是反過(guò)來(lái)看 , 當(dāng)提到女性向游戲 , 發(fā)現(xiàn)又是一種輕量化玩法 , 難免有些惋惜和自縛手腳之感 。
而身邊的女性玩家 , 她們的游戲名單從《暗黑不朽》《風(fēng)花雪月》到《守望先鋒》《空洞騎士》 , 并不是一般印象中的輕量級(jí)玩法 。
而在劇情上 , 設(shè)置更有趣的女性話題 , 也能擺脫“傻白甜” , 引起女性關(guān)注 。
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何必在乎標(biāo)簽是什么?
其實(shí)很長(zhǎng)一段時(shí)間 , 筆者對(duì)“女性向游戲”有些拒斥 , 認(rèn)為那或許是一種自縛手腳 , 世界怎么會(huì)只剩下談戀愛(ài)、打扮這么單一的選項(xiàng)呢?
但是回過(guò)頭來(lái)看 , 發(fā)現(xiàn)那是自己的偏見(jiàn) , 這個(gè)詞語(yǔ)本身或許是一種女性力量在商業(yè)領(lǐng)域的呈現(xiàn) , 如果能在游戲內(nèi)獲得快樂(lè)、滿足和啟發(fā) , 何必在乎它的標(biāo)簽是什么?什么都玩不就可以了?
如果說(shuō)情感、審美、陪伴是一般意義上所認(rèn)為的女性向游戲的需求 , 那么 , 又為何不能加上“力量”呢?
但總之 , 標(biāo)簽細(xì)化會(huì)有助于女性向游戲的發(fā)展 。 其次 , 更多女性工作者的加入 , 相信會(huì)有更多有趣的主題和游戲出現(xiàn) 。
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