首曝登上B站熱門,天美這款科幻PVE手游“藏”了哪些信息( 二 )


首曝登上B站熱門,天美這款科幻PVE手游“藏”了哪些信息
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在傳統的射擊網游中 , 劇情可能只是充當補充世界觀的工具 , 屬于“去哪里殺幾只”的添頭 , 不過對于以PVE玩法為主的《逆戰》來說 , 劇情就是支撐整個游戲內容的基石 。 通過推動劇情來綁定相應的玩法 , 可能是《逆戰》有別于其他射擊游戲的最大差異化之一 。 但是如何把控 , 可能還需要成品正式上線之后才能印證了 。
其三 , 開放世界還是MMO?最后的大場景展示也暗示了這一點 , 這也是令茶館最為震驚的爆點 。 在PC平臺上 , 《命運》已經作為MMO射擊游戲的代表作品耳熟能詳 , 而在手游平臺上似乎廠商都熱衷于讓玩家PVP對抗 , 并沒有多少能拿得出手的MMO射擊產品 。
那么問題來了 , 《逆戰》會做成一款純“MMO射擊”手游嗎?聽起來令人怦然心動 , 但是茶館認為難度很大 。 一方面 , MMO意味著需要大量的內容消耗 , 而射擊類型恰恰又是容易被限制的玩法 , 大量重復內容只會讓玩家提早退坑 。 另一方面 , 相比《命運》三人組隊的raid , 《逆戰》引以為傲的“機甲”“保衛”等玩法更多聚焦于多人合作 , 這就意味著《逆戰》手游確實是一款主“PVE”的游戲 , 但又不是傳統的MMO 。
首曝登上B站熱門,天美這款科幻PVE手游“藏”了哪些信息
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怎么去理解這一點?以制作人CP的話說 , “《逆戰》手游不會有傳統MMO重度的工會戰 , 跨服戰玩法 , 取而代之會在現有經典PVE玩法上 , 加入更多Roguelike、Raid等提供差異化的體驗” 。 至于“開放世界” , CP其實說得有些模棱兩可 , 他表示“將會有多個塑造獨特的小世界” , 似乎也暗示了玩家將在游戲中擁有想當規模的可探索空間 。
基于上述三點 , 不難對《逆戰》手游有一個大致的認知 , 這大概是一款“回歸初心” , 并以“PVE”為主的中式科幻手游 。 然而考慮到國內射擊手游市場格局已定 , 很長時間都未出現“上位者” , 那么具有IP加持的《逆戰》手游 , 處境又會如何呢?
02
“我”還有機會嗎?
如今 , 國內手游射擊市場可謂是三分天下 。 以《和平精英》為代表的吃雞游戲 , 以《穿越火線》為代表的PVP游戲 , 以《使命召喚》手游為代表的快節奏團隊游戲 。 可以看到 , 這三類產品擁有一個共性 , 就是都以玩家與玩家之間的對抗為主要玩法 , 那么必然會留下一部分PVE玩家市場等待填補空缺 , 因此在茶館看來 , 以《逆戰》手游為代表的“PVE”射擊游戲一定程度上可以看作是騰訊在國內射擊手游市場上正在尋找的的最后一塊拼圖 。
從《逆戰》手游的自身優勢來看 。 UE3到UE4 , 引擎的全方位升級保證了畫質基礎 , 在跟上主流射擊游戲的同時 , 特有的中式科幻世界觀為游戲的內涵加了不少分 , 尤其是大場面的場景渲染可能在其他寫實射擊游戲中難以遇見 , 間接左右玩家的選擇 。
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以“PVE”玩法作為主導 , 能夠打開更廣闊的潛在市場 , 尤其針對那些對PVP感到苦手的玩家 , 絕對是最佳的選擇 。 而對于核心老粉來說 , 將一系列經典的重新帶回到手游平臺 , 以原汁原味的體驗帶動老玩家回坑 。 畢竟 , 在《孤勇者》之前 , 《逆戰》也曾是暴風少年們經久傳唱的戰歌啊 。
最后 , 自然是國內“首款”主打PVE的FPS手游的頭銜加持 。 因為現在正式玩法尚未公布 , 茶館也不好妄加評論 。 不過新玩法意味著可以優先吃到玩家紅利 , 這對于只此一家的《逆戰》手游來說 , 算是不容小覷的潛在優勢 。

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