仙人兜爆料引來各種懂哥,傷害和后搖就算了,你說縫合就離譜!
火影忍者手游情報君每次爆料新忍者技能的時候 , 總是少不了各種“懂哥”出現 , 他們就感覺看到一個攻擊效果就可以直接完全了解到整個忍者 。 仙人兜的首個爆料剛出來 , 這些懂哥又來了 , 有人說傷害太低的 , 有人說這個后搖太大的 , 這些我都已經習慣了 , 但看到有人說仙人兜的技能縫合君麻呂的攻擊 , 我就覺得太離譜了吧?無論是動漫里的效果還是究極風暴里的技能特性 , 都是有音忍五人眾的效果體現 , 如果你不融合這些忍者的攻擊 , 你要怎么做忍者呢?所以 , 我才認為這些無腦尬黑的懂哥真的是太離譜了 。

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接著我們在分析一下仙人兜首波爆料的細節 , 首先就是很多人認為這個不是技能 , 可能是其中一個形態的普攻 。 我看到這個效果后的第一感覺肯定是個技能 , 畢竟剛開始那一段的突進速度和距離都不太符合普攻的范疇 , 而且萌黃爆料的標題也是說“技能爆料” , 我這才認為是其中一個技能效果 。 而我又仔細觀察了一下技能展示里的傷害 , 前面幾段都是在3W左右 , 中間空中的攻擊效果在2W出頭 , 傷害確實有點低 , 最后一段砸地的傷害最高 , 達到了16W , 全部傷害加起來差不多在38W左右 。 (其中沒有暴擊數值)

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而游戲內面具男的一口火沒有暴擊的話是43W+ , 這樣對比下來仙人兜的傷害其實也沒差多少 , 之所以會低一些 , 可能會有兩種原因 。 第一種原因是仙人兜的攻擊效果有一定的位移特性 , 在實戰中會更靈活 。 第二種原因就是測試階段 , 傷害數值并不是最終版本 , 這個時候分析傷害數值其實并沒有太大的意義 。

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雖然這個忍者現在只展示了一個君麻呂的攻擊效果 , 但通過釋放前搖階段身體上的變化 , 再到釋放過程中整個動作的流暢性 , 細節表現還是挺不錯的 。 而且究極風暴里的仙人兜是只有覺醒以后才會使用音忍五人眾的攻擊效果 , 同時會一直保持這個狀態 , 但在策劃小李制作的仙人兜身上并不是這樣的 。 因為在釋放君麻呂之前以及技能釋放完畢后 , 仙人兜都會恢復到默認狀態 , 所以 , 我猜測火影忍者手游中的仙人兜會利用獨立的技能呈現音忍五人眾的效果 。

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看到這里可能就會想到當初策劃小李在穢土長門身上創新使用的子技能機制 , 這樣的話也可以完美地解決不同形態的攻擊效果了 。 不過 , 這個只是我的個人猜測 , 因為這次火影忍者手游情報君在爆料階段直接隱藏了技能圖標和血條等內容 , 你也沒辦法確認是否有能量條或者子技能機制 , 只能等待后續的爆料和策劃直播了 。 既然本周就已經開啟了爆料 , 那我昨天視頻解析的仙人兜上架時間也八九不離十了 , 大概率就是下周開啟策劃直播 , 然后下下周五(10號)上架仙人兜 。

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【仙人兜爆料引來各種懂哥,傷害和后搖就算了,你說縫合就離譜!】不過 , 除了那些懂哥以外 , 大部分玩家對于仙人兜的首波爆料都還是有著比較正向的評價 , 接下來就看李哥能夠給我們帶來怎樣的驚喜吧!
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