坦邊崛起,讓馬超關(guān)羽操作和回報(bào)不成正比,參考小喬婉兒的矛盾( 二 )
就像露娜這名英雄 , 本身操作難度高位移多 , 只要會(huì)玩 , 敵方?jīng)]有硬控根本不好針對(duì) , 像主播大神精彩集錦里面的天秀露娜一打五 , 難道這就是平衡了嗎?這就是大家所期待的畫面?

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再者 , 操作上限決定了該英雄在應(yīng)對(duì)不同類型的局面時(shí) , 擁有更多的應(yīng)對(duì)方法 , 舉個(gè)例子 , 妲己被鐘馗勾進(jìn)敵方陣營(yíng)里 , 就算有閃現(xiàn)和金身 , 也就只能放一套技能然后被動(dòng)=S , 可是如果婉兒被勾了 , 有凈化在還能通過大招快速觸碰敵人然后飛天進(jìn)行反殺 , 這雖然有些鉆牛角尖 , 可是確實(shí)是一個(gè)很好的例子 。
我們并不能用操作去評(píng)判一名英雄到底強(qiáng)不強(qiáng) , 操作難度低的英雄已經(jīng)沒有了觀賞性 , 如果再?zèng)]有傷害 , 豈不直接下水道?況且操作上限高的英雄和操作上限低的英雄 , 所具備的傷害并沒有什么差距 。
★回到對(duì)抗路的版本問題 , 笑點(diǎn)認(rèn)為 , 每個(gè)英雄都應(yīng)該有他的作用 , 峽谷里理應(yīng)有他的一席之地 , 就像哪吒 , 這個(gè)賽季因?yàn)辄S刀而崛起 , 如果說沒有黃刀的出現(xiàn) , 他依舊在下水道 , 沒有人會(huì)提起 。

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另外王者榮耀已經(jīng)有了100多名英雄 , 未來會(huì)更多 , 如果說每個(gè)版本都是那么幾名英雄出場(chǎng)率高 , 職業(yè)賽場(chǎng)也只選那幾名英雄 , 那么王者峽谷還有什么意義呢?百花齊放百家爭(zhēng)鳴才是mopa游戲應(yīng)該有的體驗(yàn) , 版本更替本身就屬于應(yīng)有的現(xiàn)象 , 以前戰(zhàn)邊熱門的時(shí)候 , 沒有人為坦邊打抱不平 , 可是版本想要坦邊崛起 , 那么戰(zhàn)邊稍微低谷一會(huì) , 不也是應(yīng)該的嗎?
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