LOL最難平衡的戰士裝備,3次重做讓它面目全非,如今登場率不足1%( 二 )


這次重做后 , 很多戰士就徹底放棄血手了 , 為什么呢?一方面是屬性砍太多了 , 就拿鱷魚為例 , 15級鱷魚的基礎攻擊力為124 , 新版血手提供的攻擊力是124*0.4=49.6 , 也就是說在15級之前舊版血手的攻擊力都是領先的 。
再來看護盾 , 15級三件套鱷魚新版血手能提供788護盾 , 而舊版血手則提供100+0.08*(3183-266+250)*周圍敵人數量 , 減266是12.10版本耐久度改動的生命值 , 加250則是12.3版本之前渴血與黑切的生命值 , 結論是只要周圍有超過2個敵人舊版血手護盾值就會更高 , 而回血效果移除相當于是被白嫖的 , 哪個更強想必不用我多說了吧?另一方面死舞飲魔刀的崛起也影響了血手的地位 。
LOL最難平衡的戰士裝備,3次重做讓它面目全非,如今登場率不足1%
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而對于坦克來說 , 優先級高的肉裝太多了 , 神話、反甲、自然之力……完全沒必要買一件“虛胖”的裝備 , 如果真想要個護盾 , 還不如出石像鬼石板甲呢 。
從一個小細節中就可以看出如今的血手強度有多拉胯 , 12.10版本護盾統一削弱血手也躺槍 , 設計師二話不說馬上緊急回調還補了一些加強 , 可即便如此 , 就如文章開頭所說的 , 血手的登場率還是連1%都沒有 。
LOL最難平衡的戰士裝備,3次重做讓它面目全非,如今登場率不足1%
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整體來看 , 第一代血手被遠程濫用 , 第二代血手讓耀光戰士起飛 , 第三代血手成就渴血聯盟 , 第四代血手被改得面目全非無人問津 , 真的是讓設計師費了不少腦筋 , 說是最難平衡的裝備之一應該沒毛病吧?

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