作者:周雅幾乎每年的ChinaJoy都少不了英特爾的大招|見證電競產業華麗轉身的英特爾:游戲性能很重要,開發者更重要

作者:周雅
幾乎每年的ChinaJoy都少不了英特爾的大招 , 今年也一樣 , 英特爾聯合京東現場包館張羅了一場VR電子競技國際大賽(簡稱VRES)媒體杯電競體驗賽 。 話說VRES已經發展到了第四屆 , 而今年它又有新玩法——將「VR」和「5G」組合在一起 , 玩家無須背上沉重的“三級包” , 只需VR眼鏡一戴 , 輕裝上陣 。
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圖為ChinaJoy2021英特爾展臺 。
在當天的媒體分享會上 , 談到英特爾贊助這場VR電競賽的緣由 , 英特爾市場部總經理呂冬指出有兩個原因:一方面 , 相比于傳統電競 , VR電競的高沉浸式、高互動式的屬性更符合未來發展趨勢;另一方面 , 全世界都在好奇“5G的殺手級應用是什么” , 盡管VR/XR中高清晰度、高流暢性和極致交互體驗感 , 對網絡和計算力提出了更高的需求 , 但這恰恰是5G的強項 , 所以5G一定程度可以顛覆上一代的VR 。 比如VRES之所以能實現技術突破 , 背后就采用了英特爾的至強處理器、酷睿i9處理器的5G邊緣計算解決方案 。
“英特爾深耕電競生態近20年 , 見證了電競游戲市場的激蕩沉浮和華麗轉身 。 ”呂冬說道 , 多年來 , 英特爾一直在電競領域持續投入 。 比如“針對本地非職業玩家打造的”英特爾大師挑戰賽 , “針對全球最頂級職業玩家打造的”英特爾極限大師賽 , 近幾年的《英雄聯盟》全球總決賽 , VRES等 。 此外 , 英特爾還在與國際奧委會討論 , 如何把中國消費者更喜歡的、更主流的游戲帶入北京冬奧會 , 甚至變成奧運的正式比賽 。
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圖:英特爾贊助的全球電競賽事
英特爾的大量投入不無道理 。 根據分析機構Newzoo數據顯示 , 2021年全球游戲玩家數量達14億 , 到2023年全球游戲市場的收入將實現2000億 , 龐大的數字意味著游戲不再是小眾產業 。 再看今年的ChinaJoy , 現場感受到的微妙變化是 , 參展的非游戲廠商勢頭更勁 , 這同樣也印證著一種趨勢——游戲產業正在不斷破圈 。
說到底 , 英特爾究竟如何賦能游戲產業?英特爾游戲合作技術經理盧卷彬總結道:優化游戲性能 。
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圖:英特爾游戲合作技術經理盧卷彬在ChinaJoy2021媒體分享會 。
這里有一個最簡單的游戲架構 , 說是簡單 , 但卻覆蓋了復雜的驅動和硬件、中間件、引擎、游戲內容4層架構 , 當中涉及到的廠商很多、模塊很多、代碼巨大 , 所以優化游戲性能并非易事 。 不過也有好處 , 就是當一個系統太復雜的時候 , 好比人類社會 , 就存在分工 , 每個“人”把自己的那一塊做大 , 然后開放給更多開發者 , 大家一起把產業生態建好 。
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那么性能優化如何去做呢?一言以蔽之 , 就像把大象裝冰箱 , 找到問題 , 解決問題 。 相對而言 , 找到問題更重要 , 因為在互聯網時代 , 你遇到任何的問題都不是你獨有的問題 。
通常 , 游戲性能要看「硬件」和「軟件」 , 硬件又主要看CPU和GPU 。 CPU層面 , 游戲體積越大 , 對CPU的要求就越高 。 在這方面 , 英特爾經常會去收集市面上幾十上百款游戲 , 分析這些游戲在公司的最新架構處理器上的表現 , 以改進產品 。
比如英特爾幾十年來沉淀了一整套性能分析工具「Vtune」 。 用盧卷彬的話來說就是 , 無論是服務器 , 還是客戶端 , Vtune可以從系統層面到每一個線程 , 每一個DLL , 每一個函數 , 每一行代碼 , 再到匯編 , 都可以給你整的清清楚楚、明明白白 。 而且它是免費的 。

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