對單機游戲來說,Steam搶先體驗還是個好模式嗎?( 三 )


對于如何在長期開發的人員流動中調動團隊的積極性 , 漢家松鼠也摸索出了一套特殊的生產關系架構 。 CG對我介紹了團隊內部一種"虛擬股份"的設計 , 所有開發者在項目上的勞動會量化為屬于這個人的虛擬股份 , 即便離開這個項目乃至整個團隊后 , 依然享受自己開發成果的紅利 。
"我們有曾經的開發者從漢家松鼠離職兩年多了 , 到今天還在給他分錢 , 原因就是按照我們的算法 , 他還在項目上有虛擬股份 , 這部分的利潤是他應得的 。 "這種做法 , 也在一定層面上解決了長期開發過程中(《部落與彎刀》從立項至今已經接近六年)的人員工作動力和團隊資源調配問題 。
對單機游戲來說,Steam搶先體驗還是個好模式嗎?】總體而言 , EA模式對于開發者而言 , 是一個需要長久保持毅力和專注的旅程 。 站在用戶的角度 , EA本身是一種早期投資 , 但并非所有開發者都能意識到自己應該為這種提前付出負起責任 , 一旦雙方對作品的預期不一致 , 就會出現如今的EA模式中如大家所見的各種問題 。

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