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《信長之野望:新生》steam好評如潮( 二 )


《信長之野望:新生》steam好評如潮
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差評玩家:我那DLC , 我那預(yù)購特典的DLC呢?看見游戲DLC文件夾空白一片 , 我想拍死暗恥!!!!
《信長之野望:新生》steam好評如潮
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好評玩家:首先優(yōu)化確實不錯 , 也在大志的基礎(chǔ)上進行了減肥(硬盤占有) , 這兩點就給好評!其他還沒有玩!先搬磚了...
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差評玩家:延續(xù)前代大名視角 , 但各大名的內(nèi)政差異性并不大 , 不及前代 , 無非是各種buff的差別
幾乎所有名合戰(zhàn) , 都是定時撥片 , 無非手動操作 , 甚至前置條件都無法手動完成 , 定時定點撥片 , 沒有可操作的名戰(zhàn)役 , 內(nèi)政繁瑣又無趣味 , 戰(zhàn)斗為固定行軍路線的 , 石頭剪刀布比大小 , 自由度低 , 現(xiàn)有劇本少 , 最晚不會超過清須會議
容量極小 , 未來可能是DLC地獄 , 又未必給關(guān)原大阪配音重復(fù) , 自定義武將立繪幾乎完全沒有增加 , 把前幾代的直接復(fù)制過來 , 種田體驗類似三國志14 , 出了京阪安土小田原等名城有不一樣的體驗 , 其他一概類似重復(fù)
唯一是值得稱道的眼皮會眨是漂亮的大幅立繪 , 和大量填充的名將軼聞事件 , 看15代和三國志14的尿性 , 我不認為未來推出的PK擴充包會給現(xiàn)有玩法帶來什么顛覆性體驗
十四代創(chuàng)造恐怕是光榮在該系列難以翻越的高山了
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好評玩家:這次的感覺真的還不錯 。
《信長之野望:新生》steam好評如潮】大地圖格局繼承了創(chuàng)造系列的風(fēng)格 , 知行系統(tǒng)傳承了武將立志傳的分封模式 , 角色代入感強了很多 , 給城主分配手下時 , 想把猴子的小六調(diào)走 , 他居然表示不樂意 , 很有感覺 。
郡的設(shè)置還差些意思 , 如果能融合7代和12代的支城設(shè)置模式 , 在郡設(shè)置城寨后可以作為據(jù)點支撐戰(zhàn)略 , 會更好一下 , 目前和三國志的府感覺一致 , 而且由于無法設(shè)置戰(zhàn)術(shù)設(shè)施 , 所以很難穩(wěn)守 , 有些失望 。
戰(zhàn)斗模式小地圖走格子 , 簡化了三國志12以來到大志的自由模式 , 雖然是形式上退步 , 卻是一次成功的減法 。 全戰(zhàn)模式不適合暗恥一貫的設(shè)計思路 , 一直以來表現(xiàn)的不好 , 反而這種回歸戰(zhàn)棋的方式讓人感覺比較省力 。
內(nèi)政比較簡單 , 沒能繼承上兩代優(yōu)異的區(qū)塊互相影響等因素 , 算是差評 , 希望威力加強版改進 。
歷史事件模擬方式差評 , 創(chuàng)造最成功地方就在于手動觸發(fā)歷史事件的過程 , 川中島就是需要信玄走到海津 , 桶狹間自然要信長出陣對決義元 , 還存在失敗的可能性 , 歷史代入感極強 。 目前劇情殺的模式和三國志十四一模一樣 , 算是目前體驗到最大的敗筆 。

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