深空之眼:斬浪·絲卡蒂小攻略( 二 )


冰淵新冰套+蛇套 , 神格個人推薦111 , 中3神格AI用不穩定(AI11進臨淵的情況不少 , 不點左1 , 可能容易惡性循環——當然這是一家之言 , 歡迎討論)
事實上 , 如果出個讓AI冰淵只放2不放1的芯片or功能 , 冰隊穩定性也能有超大幅提升 。
3.理論倍率
說明:
取35級技能數據 , 來源bwiki
僅考慮神格、技能機制、專武 , 存在邊際效應的加成會適當打折 。
僅為估算 , 意義是研究最優手法 , 以及大概的輸出能力層次 , 不涉及精確比較 。
僅考慮穩定循環 , 忽略整場戰斗起手攢印 。
關于計算過程——循環構成上文都說了 , DMG=Σ(傷害項目倍率*次數*加權系數) , DPS=DMG/循環時間 。
由于普通形態開船形態時間軸、怪物控制抗性時間軸 , 沒有固定值 , 所以計算僅列出不同情況的DPS , 最終輸出能力需要大家根據自己的實戰情況按時間分布加權求和 。
左3(默認單S帶專)
普通形態左3蓄力A手法DPS約為882%
黃條期間開船DPS約為748%
可冰凍期間開船DPS約為1197%
左2中1(帶5階4星鑰匙從)
普通形態不打蓄力A手法DPS約為795%
黃條期間開船DPS約為706%
可冰凍期間開船DPS約為1072%
中2(單S帶專)
點中2后 , 中3還是右1其實更多只影響功能性 , 對DPS影響很小 。
普通形態不打蓄力A手法DPS約為694%
黃條期間開船DPS約為957%
可冰凍期間開船DPS約為1532%
右線
BUG轉正后 , 右線因為吃標記 , 只剩戰略價值 , 傷害輸出沒有優勢 , 一般不考慮 , 此處偷個懶省略 。
4.專武提升/組隊提升、刻印問題
專武提升/組隊提升
由上面數據+實戰 , 單S/單走的絲卡蒂減抗少 , 數值低 , 冰凍覆蓋很差 , 無論自機強度還是專武價值 , 都不高 。
但SS專絲卡蒂+冰淵 , 可能比單走S專絲卡蒂 , 理論強度高出50+% 。
又但 , AI冰淵不穩定 , 實戰沒有這么美好的收益 。
刻印
深空之眼:斬浪·絲卡蒂小攻略】135
隊伍有人帶新冰 , 自己就帶舊冰
否則有專帶新冰 , 無專帶舊冰
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玩左線直接獅鷲
玩中線開船看你配隊 , 能帶回能貓的話哲人必要性不高 , 神能獲取時間軸基本上以0-9-18秒2技能次數為斷點 , 1次回能貓觸發即可實現18秒神能滿解放哲人 , 但帶哲人后需要2次回能貓觸發才能壓到9秒閾值 , 不穩定性較大 , 哲人/船/獅鷲三選一看玩家自己具體情況 。
需要帶回血貓且隊伍沒其它神能補充手段的情況下 , 還是需要忍著增傷吃不滿帶一下哲人 。
神格建議
目前中2是理論傷害最高的選擇 , 點出中2后 , 補中3還是右1 , 看隊伍需求以及關卡需求 。
不喜歡開船手感、單體輸出能力完全沒有AOE能力重要的戰斗、戰斗時間軸開船覆蓋率不高的戰斗(非3圣樹打短線本、有減神能獲取DEBUFF , 等情況) , 專武點左線(4星通用也可以點左2中1)
5.實戰感受
這是7.14BUG轉正并略微上調前的圖 , 兩個不同小號打的 , 沒凹 , 操作上沒刻意沖極限時間 , 黑11 , 絲卡蒂(左線)全隊S專 , 海拉隊只有海拉專(但海拉隊這個配法有點完美利用該期BUFF的意思) , 賦能單紅 。
更新后中線應該更強 。
結算圖
深空之眼:斬浪·絲卡蒂小攻略
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傷害其實不俗 , 單看輸出端 , 冰隊下 , 手操極限DPS大概略高于冥王(但AI冰淵不如AI休 , 很看臉+穩定性極差) , 動態持平震離+舊誓+赫拉(AOE穩定性、操作下限比震離隊高 , 運氣下限比震離隊低;且冰隊上限更看AI發揮而不是看玩家操作 , 過于不可控)

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