《F12022》硬件需求評測:硬件下限親民但上限也很高( 二 )

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DLSS超級性能模式
其實對于一款基本上只會集中注意力在前方以及左右兩邊后視鏡的游戲來說 , 車速又這么快 , 畫面上只要不是近處有任何模糊的話那么基本上是真的不怎么會注意到有任何畫質損失 。
這個特性就十分適合NVIDIADLSS 。 在截圖時可能由于是靜止畫面 , 因此可能有細心的朋友會觀察到一些地方會稍微有一點模糊 , 但是在實際上跑圈的時候 , 是根本注意不了有哪里是有模糊的 , 即便是把NVIDIADLSS開至平衡甚至性能模式也不會有多少問題 , 但是帶來的幀數增幅卻是非常值得的 。
測試平臺與說明

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那么這一次既然是要測賽車游戲 , 那我們會需要什么樣的硬件才可以呢?筆者這次就找來了幾張顯卡 , 以及用一個Corei9-12900K來一起測試 , 并且配上32GB的DDR43600MHz內存來測試 。

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iGameGeForceRTX3080TiAdvancedOC

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iGameGeForceRTX3070TiVulcanOC8G

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iGameGeForceRTX3070AdvancedOC

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iGameGeForceRTX3060TiVulcanOC8G

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iGameGeForceRTX3060UltraWOCLHR

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iGameGeForceRTX3050UltraWOC8G
顯卡方面 , 筆者選擇了來自NVIDIA的iGameGeForceRTX3080TiAdvancedOC、iGameGeForceRTX3070TiVulcanOC8G、iGameGeForceRTX3070AdvancedOC、iGameGeForceRTX3060TiVulcanOC8G、iGameGeForceRTX3060UltraWOCLHR以及iGameGeForceRTX3050UltraWOC8G 。
顯卡需求測試
《F12022》的畫質選項其實不能硬著一直向上推 , 因為其默認最高的UltraHigh畫質是會把光追打開的 , 光追并沒有一個獨立的開關 。 因此對于這款游戲的光柵化測試 , 筆者是選擇了把光追質量設為中等 , 光追陰影、反射、環境光以及透明反射均設為關閉來盡可能減少光追對于性能的影響以及損失 。
至于光追下的測試則是用默認的UltraHigh畫質來測試 , 這里光追陰影、反射、環境光以及透明反射都會開啟 , 而光追質量也會設成高 。 當然 , 為了展示最原本的顯卡幀數性能 , NVIDIADLSS在這里是不會打開的
另外有一點要注意的是 , 游戲里面的抗鋸齒是默認TAA以及FidelityFX銳化同時開啟的 , 所以這次的測試也是會在這個默認設置下面去進行 。
光柵化需求
首先當然是來看看光柵化下的顯卡性能幀數需求表現 。
1080P分辨率

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在1080P分辨率下面 , 一張GeForceRTX3050就已經可以做到超過100幀的水平 , 即便大家是用著高刷屏幕的話 , 那一張GeForceRTX3060也已經可以做到144幀的平均幀數 , 更好的顯卡就已經奔著200幀去了 。 可以看得出來1080P下面的話《F12022》對于硬件還是比較友好的 。
2K分辨率

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高一個級別的2K分辨率下面GeForceRTX3050仍然是有著很好的表現 , 平均75幀的幀數也是非常的結實 , 基本上是預出了很多幀數來應付有可能發生的各種突然降幀 。 GeForceRTX3060在這里的表現也不錯 , 120幀的成績也可以吃滿現在的4K120Hz高端顯示器和游戲電視了 。 再往上的話顯卡的幀數就超過144幀了 , 對于賽車游戲來說其實144幀就已經非常夠了 。
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