《原神》宵宮簡評:單體傷害的王者( 二 )


作為一個脫手傷害類技能 , 大招10級傷害總倍率約1329% , 傷害量并不算高 。 所以在實戰中 , 大家可以根據實際情況 , 酌情減少大招的釋放頻率 。 但達到四命時除外 , 四命宵宮“琉金火光”爆炸時可以減少焰硝庭火舞的CD時間 , 這種情況下大招的優先級又被拉高了一點 。
固有天賦:
《原神》宵宮簡評:單體傷害的王者
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袖火百景圖:簡簡單單的增傷型天賦 , 最高10層提高20%火傷害 。 因為宵宮普攻一共7段傷害所以實戰中這個天賦的覆蓋率很高 。
炎晝風物詩:簡簡單單的輔助增傷型天賦 , 最高可以提升隊友20%的攻擊力 。 零命狀態下宵宮是有輸出真空期的 , 這個天賦正好考慮到了這一點 , 很好地增加了隊伍整體的輸出能力 。
二、命之座
《原神》宵宮簡評:單體傷害的王者
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一命:大招的“琉金火光”持續時間延長4秒 , 且被附加“琉金火光”的敵人被擊敗后 , 還能為宵宮提供20%的攻擊力加成持續20秒 。 在群怪環境下發揮不錯 , 稍微提高了大招的功能性和傷害 , 但不算質變效果 。
二命:簡簡單單的加傷效果 , 恭喜宵宮又喜提25%火傷加成 , 其實其在后臺也可以吃到這個加成 。 一般來說以宵宮的攻擊速度 , 在宵宮站場輸出時 , 這個加成幾乎等于常駐 。 25%的火傷加成中規中矩 , 前期對傷害的增幅較多 , 后期屬性溢出的情況下實戰增傷效果有限 。
四命:四命配合一命 , 在E技能持續時間內最多可減少E技能8.4秒CD時間 , 已經完全做到E技能的無縫銜接 。 但在單人實戰中 , 宵宮等大招以及輔助角色加buff已經占去大量時間 , 導致無縫E存在的意義不大 。
不過在組隊戰斗中 , 這個命之座的效果非常顯著 , 無縫E帶來的傷害提升不容小覷 。
六命:這是對宵宮輸出能力提升最大的命之座 , E技能狀態下每次攻擊都有50%的概率附加一發箭矢 , 箭矢除傷害量之外和宵宮的普通攻擊效果相同 。 因為連射只能算一次普攻 , 所以宵宮完整的一套普攻下來 , 只有五次觸發這個效果的機會 。
總體上來看 , 宵宮的命之座基本都有一定的增傷效果 。 但除了四命(組隊時)和六命之外 , 其他命之座的效果有限 , 并沒有所謂的質變命之座 。 對于零氪玩家來說 , 滿命的宵宮雖然很好但錢包堪憂 , 所以抽出零命即可快樂玩耍 。
三、配隊思路
從宵宮的技能組就能看出 , 宵宮的主流玩法就是站場輸出 , 在buff拉滿的情況下宵宮即可開啟“機關槍”狀態 。
為了最大化宵宮的輸出 , 保證其E技能期間不被打斷輸出節奏尤為重要 , 于是鐘離這樣的盾輔就非常重要了 。 其次冰屬性的迪奧娜也是不錯的選擇 , 同時她還擁有不錯的治療能力和輔助增傷能力 。
《原神》宵宮簡評:單體傷害的王者
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可以增加抗打斷能力的效果對宵宮也是適用的 , 例如北斗大招的盾和行秋產生的水簾劍 , 注意這兩個技能同時存在才能發揮不錯的效果 。 雖然單純的抗打斷效果比不上盾輔的效果 , 但在諸如“宵宮武裝隊”這種配隊思路中 , 北斗+行秋可以產生非常好的化學反應 。
保證的輸出環境 , 接下來就是如何提升傷害輸出了 。 這其中班尼特和萬葉 , 因為其萬金油輔助的特性 , 可以編入任何宵宮主C的隊伍中去 。
同時為了彌補宵宮對群傷害的不足 , 可以補充類似香菱這樣的強力后臺AOE輸出副C 。
四、武器和圣遺物
武器方面首選肯定是飛雷之弦振 , 雖然外觀看上去和宵宮不搭 , 但是屬性和宵宮非常契合 。 五星中阿莫斯之弓和天空之翼都可以作為備用 , 其中天空之翼稍強于阿莫斯 , 但這兩把武器差距不大 。

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