決斗者高橋和希,告別了這個世界( 二 )

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根據(jù)此后的訪談來看 , Death-T篇章是高橋和希本人最為滿意的部分 , 但讀者們顯然對前面出現(xiàn)的卡牌游戲更感興趣 。 在一番掙扎無果過后 , 高橋和希終于決定將"打牌"變成漫畫的重點 , 事實證明 , 這個選擇改變了他的一生 。
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其實早在漫畫轉(zhuǎn)型之前 , 玩具大廠萬代就曾買下《游戲王》的周邊版權 , 圍繞漫畫前期那些稀奇古怪的游戲推出了大量周邊玩具 , 還順帶制作了相應的動畫以便宣傳 。
這版動畫在國內(nèi)通稱"朝日版" , 因敷衍的制作及大量的崩壞作畫 , 在粉絲群體中被打上了"黑歷史"的標簽 , 成了一段誰都聽說過但同時誰都沒看過的都市傳說 。

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與漫畫的境遇相同 , 朝日版動畫并未掀起什么波瀾 。 這時的萬代也曾推出過"魔法與巫術"的卡片周邊 , 但并沒為之構(gòu)建合理的規(guī)則體系 , 完全無法發(fā)揮原作中卡牌游戲的魅力 。

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直到1999年2月 , 心灰意冷的萬代將《游戲王》周邊制作權盡數(shù)轉(zhuǎn)賣給了Konami , 新舊時代的交替正式來臨 。
Konami在接盤《游戲王》之后 , 發(fā)揚了自身游戲設計的長處 , 進一步完善了原作的規(guī)則 , 確定了相關術語并選擇嚴謹化表述 。 當時Konami將該規(guī)則命名為"大師規(guī)則" , 而"大師"之名也得以延續(xù)至今天的《游戲王》 。

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以《游戲王》為名的集換式卡牌就此發(fā)行 , 并且一炮而紅 。 在人盡皆知的"黑暗大法師"發(fā)售之際 , 原定的活動會場東京巨蛋被決斗者們的熱情擠滿 , 當晚甚至出動了警察進行治安維護工作 。

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在1999年《游戲王》卡牌正式發(fā)行的那一年 , 高橋和希的公開納稅額就一舉沖到了日本文化人部門的第一位 , 總額超過4億日元 , 比位居第二的鳥山明還要高出一大截 。

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實際上到了第二年 , 高橋和希的納稅額就回落不少 , 之后也是長期不如高橋留美子、青山剛昌等漫畫家 , 這可能是在卡牌游戲熱賣之后 , Konami調(diào)整了與高橋和希之間的分成協(xié)議;而到了2004年 , 由于隱私法案的更改 , 日本也不再公開高額納稅人名單 , 漫畫家們的收入便只能依靠漫畫銷量推算 , 高橋和希的實際收入就此成謎 。
但只要談及日本漫畫家的收入 , 必然會有人提起高橋和希 , 這一定程度上也是源自于一部曾經(jīng)造訪他住宅的紀錄短片 , 片中可以看到高橋家有成排的展柜收集著各類游戲王周邊 。

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對于Konami而言 , 《游戲王》成為了一棵搖錢樹 , 不論是衍生動畫還是原作漫畫 , 當然最好是以推廣產(chǎn)品作為第一要義;但對作為漫畫家的高橋和希來說 , 《游戲王》是他歷經(jīng)多年終于得到了關注與認可的作品 , 高橋自然也不愿意放棄自己的表達欲 , 讓其淪為純粹的賺錢工具 。
雙方之間的妥協(xié)和拉鋸 , 始終體現(xiàn)在此后《游戲王》的發(fā)展史中 。
高橋和希作為原作者 , 享有對作品的最終解釋權 , Konami即便是買下了周邊版權 , 也沒有無權對原作指指點點 。 漫畫時常會為了展現(xiàn)故事的沖突性與意外性對既定規(guī)則做出些許妥協(xié) , 前后不一致的"出千"行為在當時被冠以"口胡"之名 , 而今口胡已經(jīng)成了個泛用的名詞 。
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