競技性比王者榮耀LOL更強|為什么格斗游戲日漸式微?

競技性比王者榮耀LOL更強 , 為何格斗游戲反而沒落了?
中國玩家的電競啟蒙 , 最早可以追溯到上世紀90年代 。
在那個拿著大哥大就是人上人 , 享受著改革開放帶來文化沖擊的年代里 , 街機也隨著各種商品進入到了生活中 。 其中 , 格斗游戲更是街機中的精品品類 , 也是不少玩家上手的第一類競技游戲 。
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隨著時代發展 , 游戲已不再被視為洪水猛獸 , 電子競技也成為了亞運會表演項目 。 但街機卻已宛如風中殘燭 , 格斗游戲也跟著日漸式微 , 以至于現在提到不知火舞 , 大家都只會想到王者榮耀 。
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論競技性、論硬核 , 格斗都不比王者和LOL弱 , 可為何紅極一時的它們 , 如今卻淪落到這種地步呢?
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競技性比王者榮耀LOL更強|為什么格斗游戲日漸式微?】伴隨著街機隕落的格斗游戲
FC時代 , 街機憑借其強大性能和出色畫面表現力 , 成為了紅極一時的游戲類型 。
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但隨著科技發展 , 家用機性能逐漸提升 , 街機的畫面表現力就沒有任何優勢了 。 甚至對于PS等家用機來說 , 移植街機游戲難度非常低 , 在家就能享受到街機廳的感覺 , 越來越多的人加入到了主機大軍 。
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主機外 , 掌機獨占游戲也越來越優秀 , 馬里奧、寶可夢、合金裝備、最終幻想、生化危機……而這些 , 讓各大廠商改變了資源傾斜方向 , 進而加速了街機衰敗 。 如今街機 , 雖然靠著音樂游戲發點余熱 , 可以勉強生存下去 , 但卻進一步壓榨了格斗游戲的空間 , 格斗游戲市場變小 。
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上手難度高 , 玩家挫敗感強導致缺少新鮮血液
雖說其他游戲的發展搶走了一部分格斗游戲用戶 , 但真正讓格斗游戲日漸式微的是它自己 。
格斗游戲第一特點不是爽 , 而是“難” , 上手難度要比RTS都難上幾個等級 。 而作為RTS游戲的“弟弟” , MOBA類游戲經歷了簡化簡化再簡化 , 才有如今廣闊的市場 。
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最典型的如DOTA→LOL→王者榮耀 , 上手難度依次遞減 , 玩家受眾依次遞增 。
相比RTS游戲要熟記每個時間點 , 多線操作保證發展 , 還要熟記各個兵種的屬性和特點 。 格斗游戲不僅要玩家記住一個角色的幾十種招式 , 還要玩家有足夠的反應速度去“見招拆招” 。 如果算上連段 , 一個角色的起手、反制、滯空等加起來 , 多達上百種 。
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而一款格斗游戲少說也有幾十個角色 , 導致玩家想要真正意義上達到“入門”級別 , 至少需要半年或者更多的時間去練習 。
相比MOBA和FPS的“天梯” , 格斗游戲并沒有類似土壤 , 至少現在沒有足夠人數支撐培養這種機制 。 新玩家每當決定入坑時 , 對手經常身經百戰的老人 , 導致新人總是處于被暴打的階段 , 游戲體驗極差 。
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當游戲只能帶來挫敗感的時候 , 很少有人能長久堅持下去 , 就好像玩LOL天天被人亂殺一般難受 。

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