結合NBA主題,Niantic再尋LBSAR游戲破局之道( 三 )


通過上述游戲截圖來看 , 《NBAAllWorld》的核心可能并不在AR , 而更側重于LBS或數字產品的運營思路 , 因為現在公布的預告視頻和截圖都沒有AR體驗的部分 。
當然 , 如果可以在AR模式中觀看自己的NBA球隊打球 , 那么體驗感將更加沉浸 。 比如Quintar此前就曾展示過一種 , 在AR中觀看體育比賽直播的方案 , 可允許觀眾從多個角度查看球員和動作的細節 , 這種立體的觀看方式 , 比2D比賽直播更加沉浸 , 而且互動性更強 。
實際上移動AR游戲發展之所以存在困局 , 還是因為原生的AR游戲太少 , 而且基于手機的移動AR體驗并不算友好 , 長時間舉手機 , AR模式持續開啟攝像頭 , 持續高強度運算 , 手機發熱、續航等硬性因素太多 。 因此將原生App加入部分AR玩法 , 是絕大多數AR游戲的策略 , 否則靠手機完成長時間AR體驗幾乎不太可能 , 而這些則有望通過AR眼鏡來改善 , 盡管AR眼鏡現階段遠到不到上述需求 。
所以這款NBA主題的游戲 , 我非常期待看看Niantic做出了哪些改變 , 是否吸取了《哈利波特:巫師聯盟》、《變形金剛:HeavyMetal》的經驗 , 以及移動AR玩法上有哪些突破 。

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