數碼寶貝|爛尾的日本動漫里不少見,爛的方式還各有各的特色

一部作品想要出名很難,但出了名的作品想要善終也同樣很難。
說到這里可能已經有人要脫口而出某部連載了十年有余的漫畫了,但《進擊的××》不能善終只是諸多情況中的一個,也就是很多讀者觀眾常說的爛尾。除此之外導致一部作品最終結局不盡人意的可能性還有很多,雖然爛尾正式是最常見的一個——
但爛尾其實還分很多種形式。
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爛尾一詞源自爛尾樓,指那些沒有完工且停工已久的房地產項目。后來爛尾一詞被提取出來,用于描述作品最后結構崩潰,出現有頭沒尾,或者結局的規模和格局承接不上前文的情況。
《進擊的××》的爛尾,就屬于那種故事架構完整,連載過程中也沒有發生什么太大的意外,就是結局不盡人意,讓很多受眾無法接受的類型,這是最常見的一種爛尾方式。
除此之外還有結局生硬且普通的《成神之日》、女人唱歌男人死的《機動戰士高達 鐵血的孤兒》第二季、直接回鄉下的《熊巫女》TV動畫、核爆神曲的出處《ALDNOAH.ZERO》、以及強行捧佐佐木千穗上位導致世界各地讀者爭相開噴的《打工吧!魔王大人》,都是這些年來較為出名的爛尾作品。
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但近年來爛尾這個詞也頗有些被濫用的趨勢,畢竟作品成名了之后,受眾數量自然就上去了。俗語有云眾口難調,故事的結局只有一個,想要滿足所有受眾基本是不可能的事情——所以《學不來》直接給每個角色都整了一個結局,來個股市全面漲停。
然后基于幸存者偏差的道理,對結局感到滿意的受眾可能默默欣賞,而不滿的人卻發聲大肆批評,爛尾一詞就隨之泛濫起來。
畢竟不是所有作品像《火影忍者》那般有強力的情懷加成,并且很多童年回憶在換了執筆人之后粉絲并也不買賬,從《博人傳》到《數碼寶貝》、以及《寶可夢》系列等都有相應的例子。
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隨著日本動畫產出規模的擴大,無論是動畫的平均制作質量還是投資方的投資力度都反而有所下降,原創TV的比例在逐年下降的同時,也逐漸從半年番起步變成了人均季番。
在沒有原作支持的前提下,光靠12~13集的篇幅想要做出膾炙人口的作品實在是太難了,這也導致原創TV動畫開始成了爛尾的代名詞。
所以在很多觀眾對《成神之日》怒其不爭的同時,也有部分人在哀其不幸,如果能把篇幅延長到24集,說不定結果就會不太一樣。
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正如上文所說,爛尾一般是指那些正常連載結局卻不盡人意的作品,并且過程中沒有出過什么嚴重影響連載的意外。那另一種情況自然就是出現了意外,而這種意外大多就是所謂的腰斬。
腰斬的原因無外乎就是作品的熱度不如預期,最終連載篇幅遭到削減,或是突然被要求終止制作,大多數作者都會選擇草草結尾完成連載。這種情況所導致的"爛尾",一般就會被稱為腰斬。
比如1979年高達系列的開端《機動戰士高達》,也就是大家常說的《機動戰士高達0079》,這部與《新世紀福音戰士》以及《宇宙戰艦大和號》并稱為"日本三大社會現象級作品"的動畫,當時卻因為收視率的問題,以及總作監安彥良和身體狀況不佳,從原定的52集砍成了后來的43集。
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往近一點說,比較有名的腰斬動畫作品就是2019年的原創TV動畫《星合之空》。

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