《無期迷途》:官方良心運營,這波“御姐”股入了不會虧( 二 )

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據我觀察目前市面上是沒有像無期迷途這種實時操作性的塔防戰棋類手游的 , 我之前也玩過不少塔防 , 但樂趣基本只集中在前半段 , 等我部署好各種防御后我等著躺贏就可以了 , 剩下的時間非常無聊 , 而無期迷途很好的改善了塔防類游戲后期無聊的缺點 。
最后我還要說一下玩法之外帶給我的東西 , 通關后的滿足感!我可以很負責任的告訴大家 , 每種游戲通關后的滿足感是不同的 , 就比如最近其實我在玩《艾爾登法環》 , 因為之前我比較喜歡玩RPG類游戲 , 基本不需要太多攻略就可以通關 , 而第一次接觸魂類游戲的我真的是處處被折磨 , 路上隨便一個小怪都可能把我幾下打死 , 就只有打了幾天昨天我廢了一小時的時間終于打敗了尊腐騎士 , 那一瞬間的滿足感 , 成就感讓我覺得比通關《最終幻想7RE》時還爽 。 當然無期迷途沒有魂系游戲那么難 , 這里得先澄清下不然容易嚇到大家 , 我想說的是當你在無期迷途經過緊張刺激一通360度操作無死角甚至絲血反殺通關后 , 那種成就感 , 滿足感我認為是跟下半場只盯著屏幕幾乎什么操作也不用做的塔防類游戲無可比擬的 。

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總之我覺得大家可以期待下這款手游 , 之前也有很多人反應游戲操作手感不好 , 容易誤觸 , 但最新的官方公告說他們正在改進 , 就像上文說的 , 我認為像這種三測后還進行這么大改動的官方實在是不多了 , 我相信他們也不是做樣子 , 畢竟做樣子也沒必要這么認真進行這么大的改動 。

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作為一名玩家 , 我非常希望官方能做好這么一款實時操作性塔防戰棋手游 , 而且立繪說實話也是真不賴 , 只看立繪我都可以舔半年!反正我愿意給無期迷途一次機會 , 也希望大家能真正上手體驗下 , 就沖這立繪也不虧 。

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