除了線下舞臺之外 , 在線上參與的所有玩家都可以進行實時答題排行 , 來進行一次全民PK 。 三天的活動結束 , 最終 , 斗魚用戶gtfcbju以回答正確題目數743題的成績 , 摘得線上“全能懂王”桂冠 , 贏得iPhone13pro手機大獎 。 然而令人較為遺憾的是 , 在線下的答題比賽中并未出現能拿到游戲大禮包的“15連勝”的玩家 。
“非常可惜這次沒有人能拿到最終的大獎” , 熊小苗表示 , 本次《全能懂王》希望大家可以正確認知游戲作為“第五藝術”正能量含義的同時 , 也可以收獲快樂 , “希望通過《全能懂王》可以回顧這些經典游戲的玩法和故事 , 帶玩家回味經典 , 享受游戲帶來的快樂 。 ”
培育開放包容的電競社區生態 , 《全能懂王》展現斗魚強大自制內容能力
不論是《一站到底》亦或者以往的多個問答的綜藝 , 都具備“參賽大眾門檻低、對獎品有懸念、答題有看點”這樣的特性 。 而如今斗魚則是結合了其游戲直播平臺的特點 , 在答題類型中拓展出游戲電競賽道 , 本次《全能懂王》的眾多游戲相關題目中范圍極其廣泛 , 即便你是對各路游戲“了如指掌”的“游戲懂王” , 也會面臨著大量的考驗 。
“彈幕文化”作為斗魚的一大特點 , 在線上 , 《全能懂王》的目標觀眾群是各路“彈幕高手” 。 據熊小苗觀察 , 很多斗魚主播在播游戲出現卡關、瓶頸的時候 , 斗魚彈幕往往有各路好手來指點迷津 , 化身“彈幕懂王”——這次綜藝的誕生 , 也是為這些彈幕懂王們設置了一個施展拳腳的舞臺 。

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與此同時 , 《全能懂王》的出現 , 也是斗魚堅持走出自制內容差異化道路的展現 。
近年來 , 斗魚推出多款自制綜藝 , 例如游戲真人秀《E起來探班》、《光速大逃脫》以及更多例如《互聯網員工杯》這樣影響力極大的電競自制賽事接踵而來 。 數據顯示 , 斗魚在2021年Q4季度就推出了超過110多場自制賽事 , 而在今年的第一季度 , 斗魚累計推出了20多檔自制PGC綜藝 。 圍繞著游戲內容和主播IP , 斗魚的選擇是打造出屬于自己標簽的自制內容 , 不僅牢牢的抓住了平臺用戶 , 更是通過游戲泛娛樂的節目吸引了眾多新用戶——一如這次的《全能懂王》 , 通過線上線下結合的形式 , 讓更多用戶踴躍參與的同時 , 也培育出了更加開放包容的游戲電競社區生態 。
“對于斗魚來說 , 我們平臺的用戶、主播是斗魚發展的基本盤 , 也是一個很大的金庫 。 ”熊小苗說道 , “我們這些自制內容的方向和切入點它是符合平臺用戶的喜好 , 貼合斗魚游戲定位的特點 , 充分了解到自身的優劣勢之后 , 去做精品的IP型的節目 。 ”
電競知識在拓展中交流 , 《全能懂王》的意義遠不止“問答”
從“小霸王”時代一直到如今的VR時代 , 游戲和電競是真正伴隨著我們這一代成長起來不可或缺的伙伴 。 在《全能懂王》參與者答題的過程中 , 伴隨著一個個問題的回答與思考 , 彈幕和觀眾們開始討論起了電競所給每個人帶來的回憶和思考——對于電競文化的傳播而言 , 或許這種融合也是《全能懂王》帶給每個觀眾們非常獨特的價值 。
“作為一款問答節目 , 其最大的意義就在于拓寬大家的知識面 , 《全能懂王》也有著這樣的特點和屬性”熊小苗說 , “我看到很多曾經不會互相交流的游戲玩家 , 他們可能玩的并非同一個平臺 , 也不是一款游戲 , 但如今都可以坐下來一起答題和討論 , 這些都是非常積極的交流信號——也是我們期待中《全能懂王》能給游戲玩家們帶來的價值 。 ”
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