第三:無可替代的戰術價值 。角色的sp點達到250+(一周目最高246,剩下的技能書只能在hard難度獲取)即第六級武器等級時,會解放最后一個副核心,而很多武器(所有角色的最后一把武器,和部分其他武器)在最后一個核心上有一個關鍵技能——絕處逢生 。效果寫得很明白,就是在HP不為1時自帶一次免死金牌 。而這時如果有雪崩精神的配合,那么即使是遭到了本應被秒殺的攻擊,也會強制存活,然后生命回復到安全線 。
這就讓我們可以在面對一些boss時有了更加充裕的戰術選擇和容錯率——就比如神羅戰斗模擬器最后一關-最高機密第四戰巴哈姆特倒數5的全屏秒殺-百萬火光 。如果你還在擔心帶了精靈耳環會在前面消耗掉(我沒有帶過,不知道會不會在模擬器里損毀),或者少了關鍵飾品怎么打都不舒服的話,那么絕處逢生與雪崩精神就能完美解決你的煩惱——是的,由于雪崩精神回復的延遲機制,即使巴雷特戰斗不能他的生命值也會流到你的身上 。那么這時候只需要你一個大復活,巴雷特就又可以滿血復活,并繼續充當你的移動血庫了,這真是太cool了!
第四:巴雷特由于有全角色里最為穩定的atb獲取手段(指遠程攻擊+堅韌不拔的小硬直抵抗),再加上最高的HP成長,這就使得一個簡單無腦的組合出現了 。巨炮+療愈項鏈+強化防御+先發制人+氣卦+祈禱+單HP提升+回復+復活,起手稍微攻擊一下開出堅韌不拔和雪崩精神,接下來的戰斗,氣卦自回血,祈禱拉血線,整個隊伍的回復都能讓巴雷特一手包辦 。可以說只要巴雷特在,絕大多數的戰斗這個組合都可以輕松應對 。當然這樣做的話整體戰斗的趣味性也會大幅下降,具體使用還是自行斟酌 。
其三:洞察
洞察的效果我就不多說了,洞察之后再按觸摸板可以繼續調出洞察信息,洞察過得怪即使沒有洞察也能看到除生命值外的信息 。善用洞察界面的L1和R1,注意一下怪物的抗性和關鍵技能的屬性,搭配好防具的屬性魔晶石與中毒、封印or時間魔晶石能讓戰斗難度大幅下降 。
其四:刷
很簡單也很痛苦的內容,也是JRPG的基本要素之一 。很多戰斗有了高等級的魔晶石戰斗難度真是一個天一個地(比如我完全沒練抗性魔晶石,被冬貝利折磨的死去活來)在一周目通關以后自帶雙倍經驗與三倍AP,如果覺得戰斗有難度,找個自己喜歡的章節刷刷刷就完事了 。同時這里也給出我流程中用到的和建議練起來的魔晶石:
回復2+;火2+;雷2+;冷氣2+;風2+;復活2+;中毒1+;護盾1+;封印1+;消滅1(沒什么機會用到,但是為了巴哈,你還是要練的);時間1+;屬性2;范圍化1;抗性2(沒有也不是不行,但是有的戰斗會很痛苦);吸收HP1(基本是配合敵方招式用的);氣卦2;洞察1;祈禱2;提升HP7+;提升MP1+;魔幻1+;先發制人2;提升atb0-2(用克勞德或者蒂法的話給克勞德和蒂法,一個正拳一個無盡終結)atb鏈接1;挑釁1;強化防御1+;招式高手0-3(我沒有用過,不過基友說蠻好用的,姑且推薦一下 。)
說到這里我就也吐槽一下,本作的養成上限真是肉眼可見的低,這點和視角問題并列我對這游戲兩大不滿之一,jrpg不刷刷刷還叫什么jrpg 。同時如果大家等級上限再高一些,屬性再高一些,估計也就沒有這么多哭難的了 。
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