兔八哥要如何選擇《命途》,才能復仇巨龍?( 二 )


兔八哥要如何選擇《命途》,才能復仇巨龍?
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而在絕大部分情況下 , “事件互動”都比直接戰斗的收益要來的更高——所有通過的檢定或者條件達成的互動(比如用肉和魚等食物喂三頭犬)都會給與大量的經驗 , 部分成功檢定還會給與SP值(升級也會固定獲得SP值) , 而戰斗的話只能獲得少量金錢和相對較多的“咒力”:“經驗值”、“咒力”和“SP值”這三個元素也對應了游戲中的主要養成內容 , 那就是人物等級、屬性值和技能等級 。
兔八哥要如何選擇《命途》,才能復仇巨龍?
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“咒力”可以用來給屬性點加點:力量決定了物理傷害、體質決定防御力和生命值等等 , 比較特殊的在于“技術”點數可以決定對敵人招式的判斷 , 和“速度”點數決定了你QTE的時間(關于戰斗的部分下一段詳細展開) , 此外這些屬性相關的點數也會用于各種事件的投骰判斷中——達到下限需求時難度變為普通 , 大幅超過時變為容易 , 反之則是困難 , 相對應的事件的投骰判斷區則分為“大失敗、失敗、成功和大成功” , 所以如果有投骰事件的難度較高 , 在離開地圖之前先提升屬性也許是更好的方式 。
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不過通過“咒力”提升戰斗力并不是特別靠譜的選擇 , 因為在等級提升時也會提升3點屬性(目測提升的屬性和你獲得經驗相關的屬性相關) , 而咒力提升屬性時需要的量是遞增的 , 且遞增幅度還不小——我個人不是太喜歡這樣的設定因為這樣讓“水桶腰”的養成方式大幅度超過其他(畢竟姑且不論戰斗需求 , 地圖探索也涉及到了各種屬性相關的檢定) , 而等級提升除了提高基礎屬性以外 , 每10級還會提升初始行動點與每回合行動點恢復值(戰斗中) 。
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游戲中最后一方面的養成內容是“職業等級” , 相對于水桶腰看起來成為最優解的屬性提升 , 職業等級的問題可能更大一點 , 目前包含了戰士(主多段攻擊)、武士(主攻防節奏感)、法師(主冰火直傷)和巫師(主毒與吸血)4個職業 , 每個職業提升等級時可以學會高階的技能或者戰技 , 在達到6級時會強化所有技能 。 看起來職業的區分還算豐富并且有擴展的可能 , 但問題在于 , 不知道是否是游戲處于EA階段的原因 , 這職業養成也太容易到頭了 , 目前在第2章的結尾 , 我已經把法師和戰士兩個職業都點滿了...
頗有新意的QTE回合制戰斗
那么接下來就到了游戲相當有特色 , 但是缺點也比較明顯的戰斗內容部分——首先要說的是 , 《命途》的戰斗整體還是具備相當的難度 , 這個難度并不是絕對意義上的 , 因為如果你每次QTE都按出“Perfect” , 那么甚至可以全程幾乎滿血過關(那種音游之類的事情不要啊) , 但換言之 , 類似于《cardshark》 , 如果你的眼力和手速不夠快 , 也不擅長在較長的時間內保持專注力 , 那么戰斗中還是很容易受苦 , 甚至一個雜兵也能輕松將你帶走 。
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《命途》的戰斗方式為敵我雙方站定了各出3項行動的QTE回合制(我方135 , 對方246) , 這個QTE好玩的點在于它建立了自己的策略體系 , 即:偵查、速度、攻守轉換節奏感 。 在敵人進攻的回合 , 事實上我方都有“回合外響應”的閃避或者格擋 , 這個時候根據QTE的結果 , 如果“完美”那么會直接回避傷害 , “graze”則減少傷害 , “hit”則是正常受到傷害 , 如果倒計時條消失或者按錯則會受到暴擊 。

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