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對幽鬼的傷害中有一部分會被減免并且反彈,離幽鬼越近的目標受到的反傷越大 。
傷害類型:純傷害
作用半徑:1000
傷害折射:10%/14%18%/22%
細節:前期必點的技能,適合于人對點,和混線 。被折射掉的傷害不會作用于幽鬼
折射的傷害無法影響道具狀態,比如跳刀等等
幻象不繼承折射
幽鬼周身300半徑范圍內的敵方目標將會受到全額反傷
幽鬼周身300到1000半徑范圍內的敵方單位受到的反傷取決于與幽鬼的距離
鬼影重重
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技能發動之后在每個敵方英雄身邊制造一個復仇鬼魂,這些鬼魂不受控制,他們會的攻擊自帶荒蕪效果,自身攻擊力低于幽鬼本體,技能持續時間內,幽鬼可以隨時使用降臨技能出現在其中一個幻象的位置 。
魔法消耗:150
冷卻時間:120
持續時間:5/6/7 。
細節:鬼影重重制造的幻象附帶的荒蕪技能等級等同于幽鬼自身的荒蕪等級,并且他們的荒蕪效果不會由于其周身有友軍而取消,幻象不受控制,只會一直攻擊他們盯住的目標,幻象出現后1秒鐘才開始攻擊附近英雄
降臨
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幽鬼取代一個鬼影重重幻象,出現在幻象的位置,鬼影重重不會在幽鬼降臨時消失 。
如果有輝耀,能完美破壞對面的陣型,很適合沖臉 。另外也適合團戰混助攻,開視野,混farm 。
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加點
荒蕪路線加點:
幽鬼之刃,包含了提供視野/Nuke/減速/加速技能/穿越地形的作用,施法距離很優秀的AOE 。魔法消耗對于初期幽鬼來說比較大,但還是對得起它的多重功能的 。傷害不是很大,追擊時主要作用還是拉開移動速度差 。這個技能可以點地板使用、也可以點人使用,點人使用時可以追蹤目標,有明確的擊殺對象時建議點人 。
作為6.65后削弱折射的補償,如今的荒蕪性能是史無前例的優秀,僅350的判定范圍和20/30/40/50點神圣傷害,加上幻象可完全繼承的特點,在整局游戲中都能提供很可觀的輸出 。
折射在6.65版本的削弱使幽鬼一度陷入低谷,調整為以距離決定反彈傷害的多少后幽鬼重新成熱門的Carry選擇 。并且對數據上補償性的改動也保留了下來,如今1級折射就有10%的傷害減免,性價比不錯,值得先學1級用以提高HP質量 。
鬼影重重,意義非凡的大招,提供了出眾的機動力和團體輸出,裝備成型的幽鬼單次大招能造成很可觀的輸出總量和打亂陣型作用 。后期買活開大切入戰場的combo也是一門絕技 。
折射路線加點
承受傷害能力更強的路線 。1級荒蕪的性價比同樣不俗,不應跳過 。
應當注意,攻和守是相互間動態平衡的概念,而不是對立的矛和盾 。可以做到以守為攻的典型例子是先鋒盾,作為一個屬性保守的撐血撐線裝備,它在團隊戰斗和越塔強殺等行動中的表現同樣出色;多對多的戰斗中強調的是集中火力,以提高耐久為主的游戲風格并非一定意味著缺乏侵略性 。主荒蕪,一寸短一寸險,適合中小規模gank多發的局面;主折射則適合會戰頻繁,塔下攻防多發的局面 。
出門裝
若干屬性和補給是通用路線,補刀斧也可以換為相對守勢的圓盾 。
中期岀裝:
做出鞋、魔杖和先鋒盾后,她已經初步具備了參戰能力,應當在Farm之余保養好自身狀態,預防gank,做好支援和收割的準備,畢竟打勝一波團戰的團隊收益不比單機Farm一兩分鐘差 。
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