這個英雄可能更適合那種爆發較高的遠程陣容 , 維生力場這個技能能夠讓你的隊伍在對方產生擊殺前保住你的隊友 , 給他們一些額外的時間來輸出傷害 。并且你的應用矩陣可以放大他們的輸出 , 從而讓對方先減員來確立優勢 。所以我們認為他可能不是特別適合GOATS陣容 , 希望他的出現能帶來比GOATS更加強大的陣容 。
Q:在維生力場內的角色生命不會被降低到20%以下 那么如果他們生命已經在20%以下了呢?
A:不錯的問題 , 生命值在20%以下的角色走近維生力場之后會回復到20% , 因為如果不回復到這個數值的話可能 , 這會很糟糕 , 所以我們決定把它做成在領域中的人生命值最低20% 。實際上你在這個區域中并不能得到治療 , 如果你的血量回復到20%以上還是可能會受到傷害又被打回20% , 所以有的時候看上去就像是保持在20%沒有動一樣 。同時這個區域并不大 , 因此你可能更需要去關注那些走出區域的隊友 , 你可以把你的愈合沖擊和武器治療交給他們來保證他們不會死 。
【守望先鋒巴蒂斯特常見問題匯總 巴蒂斯特技能特效介紹】另外還有件值得一提的有關事項是 , 維生力場和PTR測試時有些改動的地方 , 在維生力場持續時間快到的時候會有一些警示 , 主要是提醒在其中的玩家 , 給他們一些時間去反應 。如果你聽到快要結束的警示音之后得想辦法離開這個區域而不是還想之前一樣躲在里面 , 在測試時我們會發現有全員集合在維生力場中然后一起團滅的情況出現 。因為效果持續時間到了大家的血量可能都很低了 , 本來是為了保證大家安全的技能卻適得其反……
Q:可以把力場發生器放在運載目標上嗎?這東西會隨著運載目標一起移動么?
A:我得說在開始的時候我們是想要這么做的 , 但是它是一個漂浮著的物體 , 所以我覺得我們還是需要改變一下設定 。當它被放到移動的平臺上之后情況可能有些混亂 , 比如我扔到垂直起降的平臺上 , 它肯定會隨著平臺上下移動 。但是如果是平行移動的平臺 , 可能就會顯得不太自然 , 我們希望能讓這個物體的移動看起來更加簡單有效一點 , 所以我們可能不打算讓它隨著運載目標一起移動 。
Q:這個力場發生器在投射部署時能被D.VA吸收或者源氏反彈嗎?
A:不會 , 這個物件不會被吸收或反彈 。
Q:玩家們預測第30個英雄應該是個坦克 , 但為什么你們最終決定推出一個新的輔助英雄呢?
A:這個 , 我們確實是想要加入更多的坦克和治療角色 , 這次我們決定去給大家帶來一個新的輔助英雄 , 而且距離我們上次發布一個新的輔助英雄已經過了挺長一段時間了 。后續
我們總體上還是會繼續給大家帶來更多的坦克和輔助英雄 , 不過可能會稍微放緩一點 。
Q:他和那些角色會有關聯?
A:他和一些黑爪的角色會有很多故事上的聯系 , 我們期待著去探討他與不同黑爪成員的關系 , 特別是他離開組織之后的關系 。他會是一個很有趣的角色 , 并且和黑爪成員有很多互動 。
所以是的 , 這將會是一位故事中的焦點人物 。
Q:這個新英雄會不會有一個新的動畫短片呢?
A:在宣布他的時候就會伴隨一個介紹短片 , 當然我也不知道我們做了多少基本設定在其中 , 所以這可能更像是在講述一個起源故事 。我們會深入的講述他的背景故事 , 并且展示很多藝術設定 , 你能夠看到他目前的人生經歷 , 這些將會和角色發布一起推出 。
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