還沒上市的守望先鋒2,為什么已被粉絲宣判死亡?( 二 )
那么OW2到底存在什么問題呢?首先是玩法單一枯燥的問題 , 依然沒有得到解決 , 英雄數量太少 , 更新速度又慢 , 再加上強制1坦克+2輸出+2奶媽 , 過于限制玩家 。 LOL共有5個位置 , 有些英雄幾乎想走哪條路 , 就能走哪條路 , 玩法多種多樣 , 就拿經典英雄腕豪來說 , 被削的不能打上路了 , 玩家就拿去打中路 , 又削弱 , 那就去打野 , 還削弱 , 那就去輔助 , 甚至可以配合塞納 , 當AD英雄玩 。

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圖源;暴雪官網截圖
看看OW2 , 暴雪還是本著老傳統 , 一定要教你玩游戲 , 你自己開發的套路 , 那肯定是錯誤的 。 小雷玩了7年爐石傳說 , 對暴雪設計師可以說恨之入骨 , 從一個到處推薦暴雪游戲的暴白 , 成長為一個暴黑 。
與貼吧玩過OW2的網友們交流后 , 他們說出了一個OW2人氣下降很重要的原因 , 那就是觀賞性太差 。 OW節奏比較慢 , OW2大幅加快節奏 , 再加上戰場分割較為分散 , 觀賞性直線下降 。
此外 , OW2沒能改掉團隊性過于嚴重的毛病 , LOL一個人發育起來 , 就能帶動全隊 , CSGO自己技術高 , 同樣可以carry , 但OW不行 , OW2也不行 。 這個游戲對于團隊配合和整體實力的要求太高 , 一旦有一個隊友脫節 , 其他隊友就很難贏 。
種種因素導致 , OW2還沒有正式上線 , 人氣就已銳減超90% , 對于暴雪來說 , 這種情況非常致命 。 不過也有一部分樂觀玩家 , 認為現在OW2仍在測試階段 , 還有四個月時間 , 到時候肯定會有許多變化 , 再加上從買斷制改成免費制 , 肯定能吸引不少玩家 。
小雷認為 , 這些玩家過于樂觀了 , 質量才是端游是否能火最重要的因素 , 免費只是一個添頭而已 , 便于早期吸引玩家 。 想要長久保持熱度 , 依靠免費定然行不通 。
免費 , 不是OW2的靈丹妙藥
不可否認 , 全球營收高的網絡游戲 , 基本都是免費+內購制度 , 但免費不是萬能的 , 對于OW2這種便于交流的游戲來說 , 更可能是隱患 。
凡是FPS游戲 , 都少不了一樣東西 , 那就是外掛 。 OW雖然不是傳統FPS游戲 , 但依然存在大量外掛 , 非常影響普通玩家的體驗 。 買斷制 , 正是減少外觀玩家的重要舉措之一 , 一旦被查出外掛 , 賬號就會被直接封禁 , 無疑增加了開掛的成本 。
不少玩家擔心 , 改為免費制后 , 會讓外掛玩家更加肆無忌憚 。 這點可以參考《CS:GO》 , 2018年12月7日改為免費后 , 當月VAC封禁外觀玩家60萬 , 之前5個月累計封禁數量才能達到60萬 。

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圖源:Steam商店頁面
【還沒上市的守望先鋒2,為什么已被粉絲宣判死亡?】此外 , 還有部分玩家擔心 , 免費制會引入太多低年齡段和低素質的玩家 。 OW和OW2交流非常方便 , 低素質玩家過多 , 很可能會導致游戲環境惡化 。
玩家的這兩點擔心不無道理 , 這兩種情況都可能導致正常游戲玩家的體驗下降 , 可對于暴雪來說 , 已經沒有太多選擇 。 OW令玩家們非常失望 , 如果OW2仍為買斷制 , 那小雷這種非暴雪死忠粉前期肯定會處于觀望狀態 , 等待第一波玩家的反饋 。 前期玩家少 , 再加上難以吸引太多玩家沖動消費 , 暴雪回收成本的速度就會比較慢 。
考慮到成本和盈利 , 暴雪將游戲做成免費+內購模式很正常 , 對于想要游戲質量和體驗的人來說 , 我們應該把希望寄托在微軟身上 。 微軟收購動視暴雪幾乎已成定局 , 微軟家大業大 , 有的是錢 , 有了微軟相助 , 暴雪就不用急著收回成本 , 可以有充足的時間打磨游戲 。
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