《帝國時代3:決定版》為什么好評如潮?( 二 )

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意大利升級時代喜提達芬奇坦克
最后是帝國3的最大特色與核心機制:船運與卡牌 。 設定上 , 玩家將扮演一位聽命于宗主國的殖民地/城鎮總督 , 時不時會從家鄉收到船運支援 , 這些支援被具象化為無數的卡牌 。

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卡牌也是制作組大玩特玩歷史梗的理想舞臺
就像卡牌游戲那樣 , 玩家要從文明的卡牌庫里選取一部分制訂卡組 。 卡牌對應不同時代 , 能夠提供資源、單位 , 或者文明獨有的特色科技 。 玩家的積極操作 , 如采集資源、占據貿易路線、擊殺敵對單位等 , 都能獲取經驗值 , 積攢一定經驗值就能得到船運點數 , 打出卡牌 。
卡組沒有唯一的最優解 。 一個文明存在先天的優劣勢 , 需要后天的卡組拉大優勢、補足短板 。 玩家要結合地圖資源配置、兵種克制系統與升級時代贈送的福利 , 打出一定的戰術 , 還要提前準備預案卡牌、適時調整出牌順序 , 盯緊對手文明與卡組的軟肋 。
快速提供資源與部隊的卡牌很吃香 。 例如 , 中國陣營在時代2的“789”三卡連發——連續打出7個草原騎兵、8個連弩兵、9個長矛兵這三張卡 , 能夠很快實現相對完善的兵種搭配 , 是玩家間廣為流傳的慣用戰術 。

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卡牌使得玩家的部隊成型很快 , 對局節奏也很快 。 大多數1v1的常規對局 , 在進入時代4之前就會分出勝負 。
【《帝國時代3:決定版》為什么好評如潮?】剩下那些提供特色經濟與軍事科技的卡牌 , 需要拖一段時間才能獲得最大收益 , 一部分可以搭配常規卡組使用 , 另一部分更適合持久的團戰、前期禁止交戰的條約戰 , 或者在對戰電腦時拿來整活 。

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為己方所有玩家提供加成的團戰專用卡牌
以卡組系統為首 , 這些史無前例的改動 , 與傳統的《帝國時代》存在巨大的割裂感 , 也大幅增加了玩家的學習成本 。 因此 , 另類的帝國3在玩家群體間的評價不一 , 經常被激進的老玩家誤解和嫌棄 。
最花哨
帝國3電競化與快餐化的種種嘗試就市場而言不能算成功 , 卻也形成了自成一派的游戲框架 。
體驗與鉆研每個文明的特色卡組與戰術 , 或者說支付學習成本的過程本身 , 即是帝國3最大的樂趣之一 。 帝國3系統的多元性凸顯了文明特色 , 提升了戰術的深度與廣度 , 不僅文明與文明之間存在巨大差異 , 單個文明也有多種可行的戰術 。
制作組只需基于卡牌系統與兵種克制的框架 , 在決定版中加入新文明、新卡片、新地圖、新機制 , 再將這些新內容做出與舊有內容的區別 , 就能將游戲的可玩性無限放大 。
而帝國3決定版自帶瑞典與印加兩個新文明 , 還推出了4個有實際游戲內容的DLC , 增加了6個文明 。 新增文明的運作體系與原版文明迥異 , 如美國、墨西哥 , 還有埃塞俄比亞與豪薩兩個非洲文明 , 都各自衍生出了升級時代的不同方式 。

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美國將聯邦州納入聯邦從而升級時代
同時也將各州的特殊卡牌收入卡組

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非洲文明與其他文明結盟升級時代
同時解鎖大量新兵種 , 包括加特林駱駝
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