上線登頂免費榜,兩個月后,《諾亞之心》下一步將會怎樣走?( 三 )


針對卡牌用戶的話 , 我們更強調幻靈隊伍搭配的策略性 。 游戲中的幻靈有著例如賢者、游俠等不同的職業定位 , 此外 , 幻靈本身的技能又擁有元素傷害的設定 。 當不同職業、屬性的幻靈結合成小隊后 , 游戲Build在策略維度上的可拓展性更為豐富 , 也能為玩家帶來更有層次的游戲體驗 。
上線登頂免費榜,兩個月后,《諾亞之心》下一步將會怎樣走?
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Q:游戲上線以來 , 內部開發節奏是怎樣的?張宇飛:上線之后我們依然保持著高速的游戲內容產出 , 每月一個大版本會更新賽季劇情、新的大型玩法 , 雙周一個小版本如一些活躍類的活動或中型玩法 , 每周一次更新與維護 , 主要解決一些玩家遇到的BUG及優化 。
Q:秉承玩法創新的初衷 , 上線之后是否有新的玩法嘗試?張宇飛:目前我們已經更新了全新的雨林地圖及公會爭霸賽 , 公會爭霸賽這類玩法也是MMORPG比較擅長的內容 , 我們是希望通過公會之間的大型GVG行為 , 讓公會內部更加團結 , 有生命力 。 玩法上線后 , 收到了玩家的較多好評及修改意見 , 我們也在持續進行優化 , 后續我們還會針對公會爭霸玩法做更多擴展 , 還請玩家保持期待 。
Q:有了解到 , 目前有部分玩家對《諾亞之心》提出了許多建議 , 包括游戲優化、角色建模等等 , 針對這些建議團隊內部是怎樣的一種對待方式?張宇飛:我們有專門的同學在社區、論壇、客服、tap等渠道進行玩家建議及問題反饋的收集 , 并安排了專門的客服及策劃進行對應內容的回復與對接 , 第一時間解決玩家反饋的問題 。 每周的更新 , 我們都在非常努力的保持游戲內容更新的基礎上 , 修復玩家反饋的問題并針對一些建議進行優化 。 希望后續有機會可以通過策劃面對面等相關的活動收集到玩家更多的想法 。
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Q:目前許多廠商都在布局開放世界游戲領域 , 面對激烈的市場競爭 , 您覺得《諾亞之心》憑借著什么來維持自己的核心競爭力?張宇飛:《諾亞之心》的開放世界部分 , 在我看來做的還不夠好 , 做的還不夠細致 , 我們基本的架子搭起來了 , 建立了包括寶箱探索、黑方石解謎、精英怪挑戰、怪物寶藏收集、秘境BOSS、拍照、奇遇及區域任務等玩法的體系 , 但玩法本身的豐富性、觸發條件的設計及完成的驚喜感還有很大提升的空間 , 在后續的版本我們會強化這部分的挖掘 , 爭取帶給玩家更好的體驗 。
我們要充分利用MMORPG所擅長的社交性來制作一些獨有的交互性玩法 , 也利用目前星球世界豐富的生態及天氣等內容制作出更好玩的探索挑戰 。
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Q:您覺得這樣一款MMORPG產品想要維持長線運營的核心是什么?張宇飛:一方面 , 要通過游戲內容的持續產出保持玩家的新鮮感 , 另一方面要針對玩家提出的建議和想法及時回應 , 把游戲當作項目組與玩家共同建設的內容去用心維護 。
游戲上線之后 , 我們針對內容的制作和優化將更有針對性 , 對于新版本的內容 , 我們可以通過游戲內問卷的形式獲得最直接的反饋 , 及時調整;而收集玩家的意見和建議也會幫助我們更好的調整和優化 。
Q:《諾亞之心》后續規劃是怎樣的?之前已經在日本、歐美等地開啟了測試 , 后續海外具體發行計劃是怎樣的?張宇飛:后續我們會在保持國服持續穩定更新的情況下 , 進行全球化的布局 , 讓其它區域的玩家也能體驗到《諾亞之心》的魅力 。 具體的上線時間可以期待下我們運營團隊后續的發聲 。

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