用啥玩游戲?這個618我們該怎么玩( 二 )


用啥玩游戲?這個618我們該怎么玩
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剛出來那段時間 , PS5被JS和黃牛炒到六七千 , XSX無人問津 , 很多人拿這個 , 或者所謂的銷量說事兒 , 說這就能證明索尼前途無量 。 但凡懂點行的都知道 , 游戲機硬件不賺錢 , 賺的是游戲軟件 。 先不說那所謂多少銷量的PS5 , 到底有多大比例是真正在玩家手中 , 剩下的都被黃牛囤起來 , Xbox和PC可以共享大部分XGPU庫甚至存檔可以互通就不用考慮進去嗎?
乍一看 , 微軟這樣影響了自家Xbox的銷量 , 但仔細一想 , 硬件它不賺錢呀 。 后面囤久了 , PS5賣不動了 , 瞬間降回基本原價 , 而XSX反倒因為真的缺貨 , 又被炒起來了 。 兄弟們 , 這些都是黃牛的陰謀啊 , 中間還傳出各種黃牛編造出來的消息 , 什么PS5能挖礦了 , PS4停產了之類的 。
這陣子XSS壓到2000以內了 , 不追求4K60HDR的話 , 配上XGPU簡直是神器 。 XSX的話目前可以完全出國 , 蹲一臺國行原價也是非常劃算的 。
海信65E5H分區背光電視
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我的XSX放在工作室里用顯示器玩 , 發現VRR開不了 , 樓上的小伙伴是接家里大彩電玩的 , 果然游戲機還是需要接電視玩啊 。 說到VRR , 就不得不說一下HDMI2.1了 , 好的不學學壞的 , 之前USB協會把3.0、3.1都并進了3.2 , 現在HDMI也學會了 , 把2.0并進了2.1 , 2.1相較于2.0的所有新特性 , 都是“可選項” 。 說白了 , 舊的HDMI2.0按照新的規范文件 , 也可以堂而皇之的稱自己為2.1 。
那么 , 怎么看真正的2.1呢?由于每一個新指標都已經變成“可選” , 所以要么看全局 , 要么就看重點 。 拿這臺電視舉例 , 支持4K120幀游戲 , 支持VRR可變刷新率 , 這是兩個比較重要的指標 。
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另外一個重要參數 , 要關注真實刷新率 。 VRR需要120Hz刷新率 , 然而 , 有一部分電視是60Hz+60HzEMEC實現的 , 說白的也就是抖出來的一倍刷新率 , 這樣會影響清晰度 。 海信E5H系列是真實120Hz刷新率的屏幕 , 通過HSR技術可以拓展到240Hz 。。
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還有 , 今年最火的 , 就是分區背光 。 非OLED屏不自發光 , 所以需要背光 。 舊的背光方案 , 就是“一整塊腹肌” , 整個屏幕一起亮或者暗 , 對比度自然好不了 , 而且還會有漏光等問題 。 而海信ULED的硬件級分區技術 , 每一個分區都可以實現4096級的精細調光 , 顯示效果有非常明顯的提升 。 最近臺式顯示器涌現出的MiniLED就是類似原理 , 電視的技術更復雜些 , 但對畫質的提升卻是實打實的 。
音質對于電視也很重要 , 海信65E5H搭載了Hi-Sound引擎 , 智能感知音源類型 , 匹配音效 。 而且支持Dolby和DTS雙解碼 , 以及DolbyATMOS杜比全景聲 , 直接省下音響的錢 。
一加10Pro胖達白
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我毫不掩飾 , 入手一加10Pro胖達白主要就是用來玩游戲 。 畢竟暗黑不朽出了 , 沒個手機怎么行是不是 , 哈哈哈哈 , 那**重氪游戲 。 手機在配置上基本全是頂配了 , 三星6.7英寸的AMOLED柔性微曲面屏 , 屏幕觸控采樣率高達1000Hz , LTOP2.0的屏幕配上一加的系統優化 , 支持1Hz到120Hz刷新率的自適應調節 , 再加上HyperBoost的超級穩幀技術 , RUA起屏幕來手感非常棒 。
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