封神or翻車?帶你細看《寶可夢朱紫》( 二 )


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但考慮到任天堂的服務器質量......一部分玩家的體驗可能會比較糟糕吧 。 希望游戲至少能把網絡代碼和掉線方案優化好 , 可別像《動森》那樣動不動就炸島回檔[閉嘴]
封神or翻車?帶你細看《寶可夢朱紫》
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畫面的嚴重問題
上面所講的兩個問題 , 都還只是對本作的擔憂 , 畢竟官方也還沒細說內容 。 但從這次的宣傳片來看 , 本作的畫面上存在嚴重的問題 。
但在說它的畫面之前 , 我們需要知道這種宣傳片的錄制 , 往往用的還是近一個月之前的版本 。 也就是說 , 距離這次的宣傳片錄制 , 到游戲1.0版本壓盤(一般是發售日前2個月開始) , 本作有小半年時間來優化和調整 。
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分辨率、鋸齒這些就不多提了 , 很大程度上就是優化的鍋 , 和設計沒有太大關系 。 本作畫面最大的問題 , 在于它的渲染方式 。
也許是GF想在本作中展現出更好的光影效果 , 也可能是在高清3D這條路上太過激進 , 《朱紫》舍棄了系列一直以來的“三渲二”手法 。
其結果就是 , 寶可夢的建模單獨看上去更立體了 , 但也失去了以前的那種近似2D卡通的質感 , 同時在場景中有很大的違和感 。
并且在這種渲染方式下 , 游戲依舊延續了此前的高飽和度 , 看久了必然會讓眼睛產生不適 。
把《朱/紫》和《劍/盾》的御三家圖放一塊兒就很明顯了:
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此外 , 游戲整體的畫面曝光度過高 , 許多高光部分簡直就是過曝的狀態 , 看著就像是夏天頂著大太陽在玩游戲 。 怕不是朱紫所在地區的頭頂上有一只固拉多在開日照......哦不 , 固拉多不會飛[狗頭]
相信各位成年玩家在看過幾遍宣傳片后 , 都會對畫面超高的亮度感到不適 , 更不用說作為《寶可夢》主力軍的孩子們了 。
尤其是雪地場景 , 小孩子看久了可能產生眩暈等不良反應 。 如果最終成品不降低畫面整體亮度 , 我真的很擔心《朱/紫》會再次上演“3D龍事件” 。
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難看的角色
從之前的首個宣傳片開始 , 就有大量玩家吐槽本作的角色設計難看 , 其實這主要也和渲染方式的改變有關 。
之前的那套角色五官、身體比例的設計 , 不太適合新的渲染方式 , 所以就改成了現在這樣 。
這也導致人臉看上去雖然更接近現實比例 , 但就是不好看 , 甚至還會產生恐怖谷效應 , 看著怪瘆人的......
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不過目前來看 , 本作應該是不會臨時改渲染方式了 , 最多只是上面說的 , 在色彩飽和度、曝光度等方面進行調整 。
最新宣傳片中可以發現 , 幾乎成為系列傳統的換裝、做發型 , 在本作中也得以保留 。 只求最終成品能多一些衣服和發型吧...
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奇怪的透視
或許是宣傳片的展示需要吧 , 片中和官方截圖中存在不少奇奇怪怪的透視 。
例如下面這張圖就很詭異 , 看著角色距離也沒多遠 , 但比例明顯不對...
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還有下圖中的潤水鴨 , 就像是懸浮在空中一樣 , 這和渲染方式也有關:
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