《三國志·戰略版》玩出MOBA味兒?任子威帶你解鎖SLG競速新玩法!( 二 )


顧名思義 , “3V3競速搶地”就是參賽兩隊各出戰三人 , 兩隊玩家將從0勢力開始競速搶地或自由PK , 最終總勢力值高的隊伍為贏者 。 和以往傳統SLG玩法的延遲反饋不同 , 3V3競速搶地玩法有著反饋快、節奏快的特點 , 為游戲增添了“競速感” 。
那它又是如何實現的呢?
首先是地圖上的變化——3V3競速搶地玩法的地圖主要分為兩部分 , 兩端的“出生區”和中間的“資源區” , 玩家可以在“出生區”稍作調整 , 即可進入“資源區”進行激烈的競速搶地 。 更刺激的是地圖內的地塊資源為隨機生成 , 面對分布不均勻的資源 , 玩家需要快速根據地圖制定出合理的搶地策略 。
接下來是時間上的調整——整場3V3競速搶地賽總共40分鐘 , 前15分鐘玩家可以自由配將、征兵、偵察 , 但不能派隊伍出門打地;15分鐘后 , 雙方可派隊伍出門打地或自由PK , 這相當于將以往一個賽季的90天被濃縮成了40分鐘 。
除此之外 , 以往被SLG玩家所詬病的行軍、征兵、土地占領等機制所耗費時長也將大大縮短 , 如:行軍速度由15秒/格縮短至6秒/格 , 土地占領時間由5分鐘降至40秒......
因此 , 在3V3競速搶地玩法中 , 玩家前15分鐘一定要先確定好戰術 , 同時需要有更高的微操要求 。 15分鐘一過 , 雙方隊伍一擁而出 , 搶資源、對戰 , 滿屏紅藍線交錯 , 哪一方戰術有誤或手速慢一點 , 都可能會錯失賽點 。
《三國志·戰略版》玩出MOBA味兒?任子威帶你解鎖SLG競速新玩法!
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公平對決 , 謀略為王
有的玩家會有疑慮 , 如果對手的武將或戰法比自己好 , 要如何保證游戲的公平性?
公平性一直是三戰著力夯實的 , 所以在此次3V3競速搶地玩法中 , 雙方玩家的武將狀態皆為全武將(全白板、無典藏、無兵書、無進階) , 且武將初始等級皆為35級 , 以此避免因武將差異而影響游戲平衡性的情況;戰法狀態則統一為全戰法 , 并提供了30萬的戰法經驗(重置返還80%);除此之外 , 所有玩家的初始兵力也被統一設置為25000 , 初始資源為:銅幣100萬、木材、鐵礦、糧食各500萬 。
滿級滿紅互毆大家可能都見過 , 可是圍觀35級白板大戰 , 又會是一種什么體驗呢?
在武將、戰法和初始設定都同等的前提下 , 3V3競速搶地玩法無疑更加考驗玩家在配將上的謀略運用 , 要用什么陣容開荒鋪路 , 用什么隊伍可以快速搶占高級資源地 , 用什么兵種克制進攻對手 , 甚至細節到戰法如何加點 , 都要事先做好規劃 。
可以說 , 3V3競速搶地玩法是真正的公平對決 , 謀略為王 。
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打破“肝、氪”標簽 , 融入MOBA特色
一提起傳統的SLG玩法 , 繞不開“肝、氪”二字 。 但三戰首創的3V3競速搶地玩法 , 以其快節奏和公平對抗的設定 , 既控制了游戲時長 , 又保證了玩家間競技的平衡性和博弈體驗 。
與傳統SLG玩法不同 , 玩家在3V3競速搶地玩法中 , 由于行軍、占領地塊等機制耗時大幅減少 , 玩家采取一個行動后能更快獲得反饋 , 輸贏可能取決于你上一秒的決定 , 因而更考驗玩家的操作水平;另外 , 由于地圖大小的限制和游戲時間的縮短 , 玩家的戰斗很大一部分將圍繞資源的爭奪而展開 , 因而3V3競速搶地玩法在要求個人能力的同時 , 也更強調團隊的合作 , 無論是武將配置還是鋪路、打地等工作分配都需要做好戰前溝通 。 也難怪會有玩家說3V3競速搶地玩法給人一種在SLG手游里打MOBA的感覺 。
我們可以看出 , 3V3競速搶地玩法確實與傳統的SLG玩法有很大的差異 , 但不變的是它們同樣燒腦 。 三戰推出3V3競速搶地玩法 , 創新游戲機制 , 拓寬了玩家的配將思路 , 加強了謀略深度 , 即使是很熟悉游戲的老玩家也需要針對該玩法做出配將和策略上的調整 。

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