元境云游戲技術讓游戲全平臺暢玩成為現實( 二 )


三是部分平臺有一定門檻的內容準入標準,或因平臺特性決定或因運營策略決定,限制掉部分游戲,也成就了各平臺不同的游戲內容風格,比如休閑類游戲為主的小游戲平臺、重度硬核游戲為主的主機游戲平臺等 。
四是游戲本身在設計之初就圍繞某些平臺特性而開發,并且這些特性是游戲的核心部分,導致無法移植到其他平臺,例如在VR平臺發行的《節奏光劍》 。
元境云游戲技術讓游戲全平臺暢玩成為現實
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我們從中可以發現在游戲開發者一側,多平臺開發成本和多終端移植適配是全平臺化的兩個卡點,元境作為領先的云游戲研運一體化服務平臺,在全平臺容器化和跨平臺移植領域持續進行技術的深耕,率先實現游戲全平臺、全終端的云化和云移植,先后幫助《云·原神》、《逆水寒》等游戲實現跨端跨平臺高品質運行,為游戲發行商帶來了全新的視角與機會 。
游戲全平臺化的技術實踐與積累
針對端游、手游和頁游這三種游戲類型,元境自研全平臺游戲容器化技術,通過整合Docker、Sandbox、瀏覽器及AndroidOS等多種技術,攻克了端游適配的技術瓶頸,提升了頁游適配的兼容性和手游部署擴容的彈性等問題,在業內率先實現了完美的端手頁三類游戲的全面云化還原能力,并且在端側建立了Windows、macOS、iOS、Android、H5等多終端統一的云游戲PaaSSDK,以及通過端云協同,感知能力的打通,云游試玩和本地全程玩無縫銜接,打造了微端SDK 。 基于這些技術,元境讓開發者以低代碼低門檻的方式接入,享受元境開發者平臺提供的綜合服務能力 。
提供簡單易用的一站式游戲云化自助工具和游戲插件化自助工具,是元境助力游戲內容全平臺化和助力游戲營銷推廣的兩大重要組成部分 。 以此為起點元境還提供了常用模塊的云移植能力,將不同平臺的支付、登錄、輸入等差異化的體驗對齊,封裝為整套服務提供給開發者,進一步降低了云游戲的接入門檻,提升了玩家的云游戲體驗 。
元境云游戲技術讓游戲全平臺暢玩成為現實
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從全平臺游戲邁向云原生游戲
游戲全平臺化是云原生游戲的“默認配置”,但目前我們所見的多平臺游戲絕大部分并不是云原生游戲 。 云原生游戲不是將既有的客戶端側游戲搬移到云端運行并串流化,而是將整個生命周期在“云”上完成 。 云原生游戲的開發者使用云端工具完成策劃和編輯,針對云端運行環境設計并優化,利用云端集成開發環境而開發,使用云端部署工具而發行,擺脫傳統游戲制作、部署、運行、更新的多種限制,給游戲開發制作流程帶來徹底的改變:
?云端工具常用常新,并且擺脫了客戶端算力和存儲的限制,即開即用,制品庫同樣維護在云端,更新也可以完全發生在云端,快速觸達連接用戶 。
?云端運行環境可以提供遠遠超越端側設備的算力和并行化擴展能力,分布式的海量存儲和穩定低時延的節點通信,可以提供更復雜逼真的游戲體驗,也能降低游戲優化的工作量 。
?云端運行環境天然對于分布式部署友好,游戲可以拆分自己的任務到不同的計算節點,從而可以靈活的做橫向擴展以支持更大和更復雜的場景 。
?云原生游戲在設計之初就會感知到串流和用戶連接的存在,因此可以將輸入輸出和用戶身份綁定在一起 。 做出更多新奇的玩法 。 游戲可以自主選擇將不同的內容輸出給不同的用戶,也可以解釋設備事件之外的更加復雜的輸入信息 。
元境云游戲技術讓游戲全平臺暢玩成為現實】元境將持續深耕云原生以及開發者工具鏈,從幫助開發者云化游戲,到提供云化環境,讓開發者從早期介入,全面助力創造創新,與開發者共建云原生新時代 。

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