野區精靈保護:前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區降低10%的輸出 。
5.打野防搶刀機制調整
我們注意到峽谷出現的遠程打野英雄 , 現有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習慣 , 因此我們對該范圍做一些調整 。
被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500→700
6.打野刀調整
我們希望讓打野的發育資源更加集中在野區本身 , 去線上時可以更專注于抓人和推塔 , 線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益 , 可以更加歡迎打野的到來 。打野前期在線上損失的經濟和經驗會一并補充至野區中 。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】 , 該被動效果在4分鐘時自動失效 。
被動-游擊:附近有隊友時 , 隊友獲得小兵的全額收益 , 自己獲得50%金幣和經驗
7.兵線經濟調整
因為野區經濟結構調整 , 線上英雄的經濟也會略有提升 , 所以我們輕微降低了線上的經濟 , 使得各個位置的經濟仍與現版本相近 。
近戰兵:42→41
中程兵:42→41
遠程兵和炮車:無調整
8. 游走裝和打野刀線上經濟分配規則調整
由于打野刀統一的游擊效果調整 , 我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經濟分配規則 。
為了方便描述調整后的線上經濟分配規則 , 我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
我們根據線上經濟分配時參與玩家的類型構成分為以下7類情況 , 每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經濟分配時只有普通人和打野兩種類型的玩家) , 并分別給出具體的分配規則:
【打野體驗優化 王者榮耀S25賽季野區資源調整狀況介紹】

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