|今天的智能手機都走錯路了?( 三 )


把小程序做到系統里
今天我們買手機 , 對存儲空間的需求越來越大 , 但占用空間的不僅僅是照片和視頻 , 還有各種應用文件 。 試想 , 中國約有 2~3 億王者榮耀用戶 , 而王者榮耀的安裝文件約2GB , 合計為40~60萬TB的存儲空間 , 在宏觀層面 , 這是一種資源浪費 。
當然 , 酷派最終能否把這些應用上云 , 還是要看應用本身是否基于云設計 。 就目前而言 , 絕大部分的應用生態還是植根于手機之內 , 原生云應用仍然不多 。 酷派也清楚 , 單憑一家之力難以推動云應用生態 。
所以 , 目前我們沒有辦法使用云應用嗎?
并非如此 。 目前全球最流行的云應用就在微信里 , 即微信小程序 。
作為一種不需要下載安裝、也不會占用手機空間的新式云應用 , 根據Quest Mobile數據 , 截至2021年8月 , 小程序的滲透比例達到84.6% , 月活躍用戶規模千萬級以上小程序最高達195個 , 可見小程序目前有多火 , 云應用的前景有多廣闊 。 所以 , 酷派決定擁抱小程序 。
既然小程序是一個開放的生態 , 蘋果能用、小米也能用;酷派擁抱小程序 , 與別人有何不同?關鍵是酷派把小程序也計劃為他們的操作系統的一個環節 。
近期 , 酷派與騰訊達成戰略合作協議 , 成立下一代操作系統聯合實驗室 。 距離直接把小程序寫進操作系統的內核里更進一步 。


圖:小程序入口集中在桌面

比如大家經常用的健康碼 , 需要多個步驟 。 但只要操作系統支持小程序 , 簡單一點即可打開 , 不需要安裝任何應用、不會占用手機存儲空間、不需要每次打開微信跳轉一遍、不需要再做多次操作 , 用戶動作大幅減少 。
更有趣的是 , 根據騰訊的研究 , 如果把微信小程序直接植入內核 , 啟動速度可以提高 70% , 內存占用也較少 , 不會浪費電量 。 如果大家的手機里的小程序 , 全部遷移到系統內核 , 我們的手機會變得更好用 。

基于云的操作系統擁抱了小程序生態后 , 小程序成為和APP一樣 , 在桌面有一席之地的“一等公民” , 占用更少內存 , 減少用戶操作步驟 , 也降低計算跳轉成本 , 節約功耗 , 體驗不變甚至有更快響應速度 。
酷派不自建生態
小程序不外乎就是偏向云端的輕應用 。 它不會占用任何手機的存儲空間 , 所以對系統帶來的負擔也較小 。 因此 , 酷派一開始設計下一代操作系統時 , 也沒想過要自建生態 。 沒有自己的生態 , 而是擁抱任何云應用生態 。 酷派只專注于操作系統與云應用中間這一個板塊 。

圖:微軟的云游戲平臺
只要中間層做得越來越好 , 它既可以是安卓生態 , 也可以是小程序生態 。 所以 , 酷派不介意在操作系統層級里 , 支持各種開放的云應用 。 畢竟目前支付寶有小程序 , 蘋果也有App Clip , 微軟也在開發云游戲 。 假設云應用生態完全普及 , 這時候的安卓生態 , 就會弱化成酷派這個系統里其中一個與云應用對等的生態 。
所以 , 根本就不需要有生態 。
不過 , 酷派這個想法 , 目前仍然只是一個“未來” 。 畢竟目前的云應用 , 大多也就是小程序 , 承擔相對簡單的任務 。 但例如云游戲或AR/VR等復雜的計算任務 , 要上云仍然相當困難 , 目前只能繼續在手機內運行 。
盡管未來還未完全到來 , 但酷派已經準備好迎接大型云應用時代的來臨 。
例如目前的《云·原神》 , 就是單純以直播方式 , 把游戲影像串流視頻回傳到我們的手機 , 手機實時向遠端的游戲終端發送操作指令 。 同時 , 業界目前正研究如何通過視頻壓縮 , 降低云游戲所需的流量 , 并進一步減少延遲 。 業界也有優化后的手機投屏方案 , 網絡傳送的只是單純用來控制屏幕畫面的繪制指令 , 而不是數據量龐大的視頻 , 就能夠更進一步的控制流量 , 減少延遲 。

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