原神雜談 新老玩家的十大習慣 你都覺得對嗎?( 二 )


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七、深陷不斷更新的活動卡池中
如果你無所謂角色強弱或氪佬玩家 , 可以忽略只一段 。 角色和武器的抽獎系統是原神的核心機制之一 , 但大多數情況下并不會讓玩家如愿以償 。 那些最吸引人的角色 , 通常都掉落率很低 , 保底機制所能起到的作用也只是杯水車薪 。 當原神推出新角色 , 或有強力角色復刻時 , 大多數玩家都無法抗拒他們的誘惑 , 但是 , 一旦你無法冷靜地規劃自己團隊的組合 , 盲目抽角色的話 , 就會陷入永遠缺原石 , 每個角色都無法滿命的惡性循環之中 。 建議普通玩家 , 要想組成更強的隊伍 , 就需要修煉忍耐力和規劃能力 , 這樣才能讓你每次出手都能有所收獲并達到心中所要的命數 , 這樣的滿足感比倉庫里一堆低命座的角色要幸福得多 。
原神雜談 新老玩家的十大習慣 你都覺得對嗎?
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六、因為體力不足而死亡
體力很重要 , 但大多數玩家只有在體力快沒有時 , 才會開始注意它 。 無論你的操作或經驗有多豐富 , 每個玩家都會在某個時候出現體力不足的情況 。 比如游泳 , 爬山或在滑行前的過度沖刺 , 都會導致死亡 。 可能很多玩家會說 , 傳送即可 , 但這里更多的是提醒萌新 , 或新地區的探索 , 因為如果能規劃好體力 , 就會在開荒時 , 保證在到達新的傳送點之前不會半途而廢 。
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五、討厭一些敵人
一款動作冒險游戲如果很簡單 , 那其活力和生命周期可能會很短 。 但如果太難 , 又會勸退很多普通玩家 , 損失用戶 。 米哈游一直在試圖找到平衡點 , 既要有新的敵人 , 又不能無法打敗 。 但是 , 無論如何調整 , 總會有一些敵人讓人深惡痛絕 。 比如多只不同元素屬性的深淵法師、飄浮靈、流血狗等 , 都很讓人討厭 , 讓很多普通玩家無法安心得解決它們 。
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原神雜談 新老玩家的十大習慣 你都覺得對嗎?】但是 , 不得不說 , 不同的敵人就應該要用不同的角色或組隊來對付 , 要想克敵制勝 , 就需要更了解你的對手 , 比如 , 如何破盾?敵人的威脅技能有哪些?什么角色是它們的克星?這是增加玩家活力的手段 , 而不是套個盾 , 砍砍砍就結束的游戲 。 不過話說回來 , 玩家有玩游戲和選擇游戲的權力 , 如果這款游戲讓我不爽了 , 不玩就行 。 所以 , 米哈游在設計更惡心的敵人之前 , 最好慎重考量 。
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四、不了解“參量質變儀”
作用:可以使填入的物質發生質變 , 轉化成其他物質的道具 。 質變過程中 , 需要進行元素攻擊使其能量達到發生質變的臨界值 。 獲取經過質變的物質后 , 需要經過七天才能再次使用 。 就是把“垃圾”丟進去 , 然后用元素普攻或技能攻擊 , 給它充能 , 充能完畢就會產出“隨機”道具 。
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這是原神中最令人費解的小道具之一 , 不確定性讓它變得很有趣 。 理論上 , 運作機制看起來很簡單 , 但其實還是有一些規律的 , 只需要簡單的嘗試 , 你就會知道 , 放入特定類型的物品 , 就會有很大概率產出相應的東西 , 比如:樹莓和落落莓等采集所獲得的材料 , 很容易轉換成技能數 , 而礦石素材大概率會轉為武器經驗魔晶 , 打怪掉落的物品 , 那武器突破素材出現的概率會很高 。 不過 , 說到底 , 和抽獎一樣 , 放松心態 , 變廢為寶是其宗旨 。

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